2017年度版 大野 雄大 全投球成績

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2017年度 大野 雄大 全打席成績



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109/30神宮7-5先発4.0271193291.34663005485194.2111------------1.71148119
209/20神宮1-6先発3.9771082321.08760001183201.0500------0.29148121
309/13神宮2-1先発4.1181203270.2502400229131.3330----1.38149121
409/06前橋0-4先発4.2391273120.07152100094151.0670--0.44146119
508/30ナゴヤ3-6先発4.555912581.36442005550103.3000------------2.00149121
608/23ナゴヤ4-1先発4.3571082660.2316000117492.2220------0.86149122
708/16横浜3-2先発4.5671032860.24053002182163.1880------1.29146126
808/09ナゴヤ7-1先発4.7961042431.16776001167173.1761----------1.50147123
908/02横浜4-4先発5.0181163370.23362004394277.2590--------1.13147124
1007/26神宮11-10先発5.1671153172.25033005581051.2000------------1.43147125
1107/19ナゴヤ5-6先発5.0561323092.3465300556032.6670------------2.00147122
1207/07ナゴヤ2-1先発4.8471072620.08752101172201.0500------0.57146125
1306/29ナゴヤ2-0先発5.2361122320.10073000061202.1000----------0.83147121
1406/14ナゴヤ5-7先発5.775 2/31022461.2737200445453.6000------------1.41148123
1506/07ZOZ2-4先発5.7171032640.16071002084254.1600------0.71145124


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1605/31ヤフオ7-2先発6.60611132132.46421106672221.0000------------2.33146124
1705/14松山5-1救援6.230 2/323611.3331300440031.3331------------6.00150135
1805/10ナゴヤ1-3救援5.40114400.0000100000000.0000------------1.00148133
1905/06ナゴヤ1-6先発5.545 2/3992891.3606200335131.3331------------1.94148118
2004/28甲子園6-0先発5.6871333291.33352106680123.2500------------1.57146121
2104/20ナゴヤ5-2先発5.1161232760.26123101160196.3160----------1.50147125
2204/14ナゴヤ3-2先発6.277 2/31333160.207111002272285.1790------0.91149125
2304/07ナゴヤ7-5先発9.00510326101.41740105554168.5000------------2.00149126
2403/31東京ド6-2先発9.006972992.3465200667242.5001------------1.83144121

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。