2017年度版 戸村 健次【楽天】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .290 12 1 37 31 9 6 1 1 4 1 9 .378 .484 .862
ビハインド時 .278 8 1 22 18 5 3 0 1 3 1 6 .409 .556 .965
同点時 .333 3 0 10 9 3 2 1 0 1 0 2 .400 .444 .844
リード時 .250 1 0 5 4 1 1 0 0 0 0 1 .200 .250 .450

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .071 14 1 0 0 .364 11 4 0 0 .333 36 12 4 4 .279 61 17 4 4
一塁 1.000 1 1 0 0 .000 1 0 0 0 .333 9 3 1 2 .364 11 4 1 2
二塁 .000 2 0 0 0 .500 4 2 0 1 .273 11 3 0 3 .294 17 5 0 4
三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 .000 1 0 0 0
一二塁 .500 2 1 0 0 .000 1 0 0 0 .000 0 0 0 0 .333 3 1 0 0
一三塁 --- --- --- --- --- .333 3 1 0 1 .333 3 1 1 3 .333 6 2 1 4
二三塁 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 1 1.000 1 1 0 2 .500 2 1 0 3
満塁 .000 0 0 0 1 --- --- --- --- --- .000 2 0 0 0 .000 2 0 0 1
.158 19 3 0 1 .333 21 7 0 3 .317 63 20 6 14 .291 103 30 6 18

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.322 15 6 65 59 19 7 5 1 6 0 10 .385 .746 1.130
.250 3 0 51 44 11 10 1 0 3 2 12 .320 .273 .593

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













銀次 .327 52 17 6 2 9 9 4 0 0 0
島内 宏明 .313 48 15 9 2 7 3 5 0 0 0
ウィーラー .302 53 16 12 6 10 12 4 0 1 0
ペゲーロ .295 44 13 2 1 4 13 6 0 0 1
茂木 栄五郎 .286 35 10 10 3 7 8 3 0 0 0
アマダー .178 45 8 3 1 5 16 7 0 0 0
阿部 俊人 .500 2 1 0 0 0 1 0 0 1 0
中川 大志 .500 4 2 1 0 1 1 0 0 0 0
聖澤 諒 .400 15 6 1 0 3 2 1 0 0 0
藤田 一也 .400 10 4 5 1 2 1 1 1 0 0
枡田 慎太郎 .333 3 1 0 0 0 1 1 0 0 0
嶋 基宏 .333 21 7 4 0 5 3 7 1 0 0
三好 匠 .250 20 5 1 0 3 5 0 0 0 0
クルーズ .250 8 2 0 0 2 4 0 0 0 0
岡島 豪郎 .244 41 10 5 1 6 6 5 2 1 0
今江 年晶 .222 27 6 1 0 1 7 0 0 0 1
松井 稼頭央 .125 8 1 1 0 0 1 0 0 0 0
下妻 貴寛 .000 3 0 0 0 0 2 0 0 0 0
古川 侑利 .000 2 0 0 0 0 1 0 0 0 0
福田 将儀 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
足立 祐一 .000 8 0 0 0 0 4 1 1 0 0
伊志嶺 忠 .000 5 0 0 0 0 4 0 0 0 0
田中 和基 .000 7 0 0 0 0 4 1 0 0 1

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。