2017年度版 髙田 知季【ソフトバンク】打撃成績詳細

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得点圏成績










2

3








O
P
S
通算 .273 6 0 26 22 6 4 1 1 1 0 5 .304 .409 .713
ビハインド時 .333 2 0 7 6 2 2 0 0 0 0 1 .333 .333 .667
同点時 .200 1 0 7 5 1 1 0 0 0 0 3 .200 .200 .400
リード時 .273 3 0 12 11 3 1 1 1 1 0 1 .333 .545 .879

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .227 22 5 0 0 .261 23 6 2 2 .143 35 5 0 0 .200 80 16 2 2
一塁 .200 5 1 0 0 .667 3 2 0 0 .250 4 1 0 0 .333 12 4 0 0
二塁 .000 2 0 0 0 .000 1 0 0 0 .500 6 3 0 3 .333 9 3 0 3
三塁 .500 2 1 0 1 .000 1 0 0 0 .000 0 0 0 0 .333 3 1 0 1
一二塁 .000 1 0 0 0 .000 1 0 0 0 --- --- --- --- --- .000 2 0 0 0
一三塁 1.000 1 1 0 1 1.000 1 1 0 1 .000 2 0 0 0 .500 4 2 0 2
二三塁 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0
満塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .000 3 0 0 0 .000 3 0 0 0
.242 33 8 0 2 .290 31 9 2 3 .180 50 9 0 3 .228 114 26 2 8

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .333 3 1 0 0 2 --- --- --- --- --- ---
4点ビハインド .000 6 0 0 0 2 .000 1 0 0 0 0
3点ビハインド .500 2 1 0 0 0 --- --- --- --- --- ---
2点ビハインド .273 11 3 0 2 3 1.000 2 2 0 2 0
1点ビハインド .273 11 3 0 0 2 .000 3 0 0 0 1
同点 .290 31 9 2 3 8 .200 5 1 0 1 3
1点リード .267 15 4 0 1 2 .250 4 1 0 1 0
2点リード .273 11 3 0 1 0 .333 3 1 0 1 0
3点リード .182 11 2 0 1 4 .500 2 1 0 1 1
4点リード .000 4 0 0 0 1 .000 1 0 0 0 0
5点リード以上 .000 9 0 0 0 4 .000 1 0 0 0 0

左右投手成績










2

3








O
P
S
.220 7 2 113 100 22 14 4 2 3 2 25 .257 .360 .617
.333 1 0 15 12 4 4 0 0 2 0 3 .429 .333 .762

球種別安打割合

球種別安打割合
球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .214 56 12 1 4 15
スライダー .333 18 6 1 1 4
シュート .300 10 3 0 0 0
カーブ .222 9 2 0 0 3
チェンジアップ .200 10 2 0 0 1
フォーク .091 11 1 0 0 5

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。