2017年度版 2017年度 ソフトバンク 打撃個人成績 失策ランキング

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2017年度 ソフトバンク 打撃個人成績 失策ランキング

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1:松田 宣浩 .264 71 24 140 91 19 6 .250 .319 .458 .777 118 33 .280 .293 11 143 577 531 64 43 1 7 5 .714 0 0 .--- 2 0 0 .--- 16 10 128
2:今宮 健太 .264 64 14 139 91 27 7 .095 .317 .422 .739 116 34 .293 .237 7 141 623 526 78 38 4 19 15 .789 57 52 .912 3 1 0 .000 12 7 93
3:内川 聖一 .297 50 12 79 54 13 0 .357 .370 .481 .851 90 26 .289 .322 6 73 300 266 31 32 0 1 0 .000 0 0 .--- 2 1 0 .000 9 2 26
4:明石 健志 .279 23 1 81 67 10 3 .375 .346 .345 .691 63 21 .333 .283 0 103 339 290 37 30 1 11 5 .455 17 15 .882 3 11 2 .182 3 2 57
5:塚田 正義 .154 2 2 4 1 1 0 .000 .185 .423 .608 5 0 .000 .083 1 14 27 26 3 0 1 0 0 .--- 0 0 .--- 0 5 1 .200 1 2 8
6:柳田 悠岐 .310 99 31 139 77 30 1 .000 .426 .589 1.016 116 44 .379 .297 12 130 551 448 95 89 7 21 14 .667 0 0 .--- 7 0 0 .--- 6 1 123
7:中村 晃 .270 42 6 138 111 19 2 .333 .355 .350 .705 114 30 .263 .265 1 143 600 511 66 67 3 8 3 .375 14 14 1.000 5 0 0 .--- 5 1 57
8:川島 慶三 .264 13 5 29 17 7 0 .000 .374 .464 .838 26 7 .269 .318 2 81 137 110 23 18 2 4 2 .500 6 6 1.000 1 17 2 .118 1 1 24
9:川﨑 宗則 .241 4 0 33 23 10 0 .000 .309 .314 .623 29 2 .069 .242 0 42 156 137 22 11 3 2 0 .000 4 4 1.000 1 5 1 .200 0 1 37
10:甲斐 拓也 .232 18 5 48 32 8 3 .143 .323 .372 .695 51 9 .176 .254 2 103 257 207 30 26 2 4 4 1.000 27 22 .815 0 2 0 .000 2 1 68
11:本多 雄一 .213 8 0 26 20 6 0 .000 .284 .262 .546 30 6 .200 .180 0 62 143 122 12 12 0 5 3 .600 9 9 1.000 0 6 3 .500 2 1 20
12:髙谷 裕亮 .206 20 1 36 31 4 0 .333 .258 .246 .504 46 14 .304 .180 0 92 195 175 9 12 1 1 0 .000 8 5 .625 2 2 1 .500 1 1 30
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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。