阿部 俊人2011年全打席成績

阿部 俊人2011年全打席成績

※スコアは打席結果後のスコア。点差は打席結果前の点差。点差の表記:E=同点、B=ビハインド、L=リード カッコ内数値は実得点差 カウントは最終カウント。

※結果の色:太字=ヒットor安打以外の打点、赤太字=打点付安打、背景金=UC安打(打点付安打で同点、勝ち越し、逆転なら背景黄=殊勲打)背景赤=決勝打(犠飛、四球含)

月日 場所 Gスコア 勝敗 位置 打順 打数 打点 四死 犠打 犠飛 三振 スコア 点差 O ランナー B S 結果
1塁 2塁 3塁
05/01 Kスタ 3-10 三遊 6 .000 2 0 0 0 0 0 0 0 1 6 10 - 3 B(-7) 1 -- -- -- 1 1

一ゴロ

8 10 - 3 B(-7) 2 -- -- -- 2 3

空三振

05/13 QVC 1-1 走三 8 .333 1 1 0 0 0 0 0 0 0 12 1 - 1 E(0) 1 -- -- -- 0 0

右安

05/14 QVC 4-0 (三) 9 .167 3 0 0 0 0 0 0 0 1 3 0 - 2 B(-2) 1 -- -- -- 1 3

空三振

5 0 - 2 B(-2) 3 -- -- -- 1 2

左飛

8 0 - 4 B(-4) 2 -- -- 2 2

遊ゴロ

05/31 Kスタ 1-0 (遊) 2 .111 3 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 - 0 E(0) 2 -- -- -- 0 2

二ゴロ

3 0 - 0 E(0) 3 -- 1 3

空三振

5 0 - 0 E(0) 3 -- -- 3 2

二ゴロ

06/05 神宮 13-5 走遊 3 .091 2 0 0 0 0 0 0 0 2 6 2 - 11 B(-9) 2 3 3

空三振

8 3 - 13 B(-10) 2 -- -- 1 3

見三振

09/24 Kスタ 8-0 6 .091 0 0 0 0 0 0 0 0 0 --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
09/27 Kスタ 西 1-7 走遊 3 .083 1 0 0 0 0 0 0 0 0 8 5 - 1 B(-4) 3 -- -- -- 0 2

二直

09/28 Kスタ 西 4-2 走指 4 .083 0 0 0 0 0 0 0 0 0 --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
09/29 Kスタ 西 0-1 走三 3 .083 0 0 0 0 0 0 0 0 0 --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
10/01 京セラ 2-4 3 .083 0 0 0 0 0 0 0 0 0 --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
月日 場所 Gスコア 勝敗 位置 打順 打数 打点 四死 犠打 犠飛 三振 スコア 点差 O ランナー B S 結果
1塁 2塁 3塁
10/02 京セラ 3-5 3 .083 0 0 0 0 0 0 0 0 0 --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
10/05 札幌ド 1-3 3 .077 1 0 0 0 0 0 0 0 0 9 3 - 1 L(2) 3 -- -- -- 2 2

一ゴロ

10/07 Kスタ 4-9 (遊二) 9 .063 3 0 0 0 0 0 0 0 2 2 3 - 0 B(-3) 3 -- 1 3

空三振

5 6 - 0 B(-6) 1 -- 1 1

捕邪飛

6 6 - 4 B(-2) 3 -- -- 1 3

空三振

10/08 Kスタ 8-0 3 .056 2 0 0 0 0 0 0 0 0 6 0 - 7 L(7) 1 -- -- -- 0 0

中飛

7 0 - 8 L(8) 2 -- 1 2

左飛

10/10 Kスタ 6-1 走遊 1 .053 1 0 0 0 0 0 0 0 0 8 1 - 6 L(5) 2 -- 1 1

二併打

10/18 Kスタ 5-5 1 .050 1 0 0 0 0 0 2 0 0 6 5 - 5 E(0) 1 -- -- 0 0

三犠打

8 5 - 5 E(0) 3 -- -- -- 3 1

一ゴロ

11 5 - 5 E(0) 1 -- -- 0 0

投犠打

10/19 Kスタ 5-2 1 .091 2 1 0 0 0 0 0 0 1 7 2 - 5 L(3) 0 -- -- -- 0 0

中安

8 2 - 5 L(3) 3 -- -- 2 3

空三振

データについて

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VDUCP(UC)(勝敗更新機会点)とは

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。ここでぐだぐだ説明しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。