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2011年度 ソフトバンク 打撃個人成績 併殺ランキング






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1 松田 宣浩 .282 83 25 148 85 31 7 .286 .344 .510 .854 131 43 .328 .238 12 144 582 525 77 41 10 33 27 .818 3 3 1.000 3 0 0 .--- 11 13 128
1 多村 仁志 .241 36 4 78 58 16 0 .250 .309 .328 .637 94 28 .298 .252 2 100 356 323 28 29 3 2 1 .500 0 0 .--- 1 10 2 .200 11 2 66
1 カブレラ .225 35 10 70 47 13 0 .000 .285 .363 .649 85 19 .224 .230 3 89 340 311 25 25 2 0 0 .--- 0 0 .--- 2 8 3 .375 11 3 94
4 オーティズ .215 15 7 40 24 9 0 .000 .278 .376 .654 46 4 .087 .151 3 80 205 186 11 16 1 1 0 .000 0 0 .--- 2 28 7 .250 8 2 44
5 小久保 裕紀 .269 48 10 92 61 21 0 .200 .323 .418 .741 103 28 .272 .235 5 98 372 342 31 22 6 0 0 .--- 0 0 .--- 2 3 2 .667 7 1 72
6 川﨑 宗則 .267 37 1 161 134 19 7 .304 .310 .327 .636 128 35 .273 .299 0 144 655 603 71 36 3 41 31 .756 12 9 .750 4 0 0 .--- 5 12 84
7 本多 雄一 .305 43 0 159 133 19 7 .250 .367 .368 .735 117 36 .308 .289 0 144 633 522 84 53 1 77 60 .779 65 53 .815 4 0 0 .--- 4 6 78
7 山崎 勝己 .189 13 0 28 21 7 0 .100 .214 .236 .451 47 9 .191 .218 0 86 168 148 6 5 0 0 0 .--- 16 14 .875 1 2 0 .000 4 6 45
9 内川 聖一 .338 74 12 145 109 21 3 .263 .371 .485 .856 138 47 .341 .322 6 114 463 429 48 25 2 4 4 1.000 0 0 .--- 7 6 1 .167 3 0 48
10 松中 信彦 .308 36 12 82 54 16 0 .000 .383 .504 .887 80 23 .288 .295 7 88 304 266 26 29 5 0 0 .--- 0 0 .--- 3 11 4 .364 2 0 38
10 長谷川 勇也 .293 34 4 115 87 23 1 .333 .379 .388 .766 94 28 .298 .270 3 125 455 392 51 47 8 14 13 .929 8 6 .750 2 1 0 .000 2 2 87
10 明石 健志 .278 15 1 25 18 1 5 .286 .347 .433 .780 38 11 .289 .310 1 58 105 90 8 10 0 7 5 .714 4 4 1.000 1 3 1 .333 2 0 21
13 福田 秀平 .252 22 1 55 44 7 3 .158 .281 .326 .606 58 18 .310 .231 0 97 244 218 30 4 5 24 22 .917 17 16 .941 1 3 1 .333 1 0 48
13 細川 亨 .201 20 1 44 35 7 1 .400 .230 .256 .486 53 15 .283 .143 0 97 264 219 16 7 2 1 1 1.000 37 34 .919 2 1 0 .000 1 0 55





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VDUCP(UC)(勝敗更新機会点)とは

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。ここでぐだぐだ説明しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。