2021年度版 野村 佑希【日本ハム】打撃成績詳細

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得点圏成績










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O
P
S
通算 .214 30 2 109 98 21 13 6 0 8 1 26 .275 .337 .612
ビハインド時 .143 8 1 31 28 4 2 1 0 2 1 10 .226 .286 .512
同点時 .294 14 1 37 34 10 4 5 0 3 0 6 .351 .529 .881
リード時 .194 8 0 41 36 7 7 0 0 3 0 10 .244 .194 .438

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .239 71 17 0 0 .288 73 21 2 2 .208 53 11 1 1 .249 197 49 3 3
一塁 .458 24 11 0 0 .321 28 9 2 4 .375 24 9 0 0 .382 76 29 2 4
二塁 .000 6 0 0 0 .000 8 0 0 0 .250 8 2 0 0 .091 22 2 0 0
三塁 .000 2 0 0 0 .667 3 2 0 2 .167 6 1 0 1 .273 11 3 0 3
一二塁 .182 11 2 1 4 .222 9 2 1 3 .200 10 2 0 1 .200 30 6 2 8
一三塁 .000 1 0 0 0 .571 7 4 0 5 .000 1 0 0 0 .444 9 4 0 5
二三塁 .400 5 2 0 4 .333 3 1 0 2 .286 7 2 0 5 .333 15 5 0 11
満塁 .000 3 0 0 0 .250 4 1 0 2 .000 4 0 0 1 .091 11 1 0 3
.260 123 32 1 8 .296 135 40 5 20 .239 113 27 1 9 .267 371 99 7 37

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .360 25 9 0 2 5 .333 3 1 0 2 1
4点ビハインド .267 15 4 1 3 2 .167 6 1 1 3 2
3点ビハインド .130 23 3 0 0 9 .000 6 0 0 0 4
2点ビハインド .171 35 6 0 1 8 .143 7 1 0 1 2
1点ビハインド .400 25 10 0 2 2 .167 6 1 0 2 1
同点 .296 135 40 5 20 28 .294 34 10 1 14 6
1点リード .260 50 13 0 3 14 .167 12 2 0 3 4
2点リード .259 27 7 0 2 7 .143 7 1 0 2 2
3点リード .200 15 3 1 1 6 .167 6 1 0 0 2
4点リード .143 7 1 0 0 3 .200 5 1 0 0 1
5点リード以上 .214 14 3 0 3 6 .333 6 2 0 3 1

左右投手成績










2

3








O
P
S
.281 28 7 289 274 77 60 9 1 11 3 66 .316 .398 .714
.221 9 0 103 95 21 18 3 0 5 1 23 .262 .253 .515

球種別安打割合

球種別安打割合
球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .247 166 41 4 11 40
スライダー .257 74 19 0 1 20
カットボール .308 39 12 1 1 6
フォーク .286 21 6 1 1 4
チェンジアップ .250 24 6 1 1 5
カーブ .313 16 5 0 0 5
シュート .429 7 3 0 0 0
ツーシーム .429 7 3 0 0 1
ナックルカーブ .222 9 2 0 0 5
パワーカーブ .500 2 1 0 0 0
縦スライダー .200 5 1 0 0 3
スプリット .000 1 0 0 0 1

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。