2017年度版 内海 哲也【巨人】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .230 28 4 74 61 14 8 2 0 5 2 9 .296 .459 .755
ビハインド時 .120 6 0 32 25 3 2 1 0 2 1 5 .200 .160 .360
同点時 .368 15 4 21 19 7 3 0 0 1 1 4 .429 1.000 1.429
リード時 .235 7 0 21 17 4 3 1 0 2 0 0 .300 .294 .594

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .289 45 13 2 2 .289 38 11 1 1 .295 44 13 2 2 .291 127 37 5 5
一塁 .375 16 6 0 0 .308 13 4 1 2 .500 10 5 0 0 .385 39 15 1 2
二塁 .000 2 0 0 0 .200 5 1 0 0 .125 8 1 0 1 .133 15 2 0 1
三塁 .000 2 0 0 0 1.000 2 2 1 3 .143 7 1 0 2 .273 11 3 1 5
一二塁 .200 5 1 0 1 .500 4 2 2 6 .000 4 0 0 0 .231 13 3 2 7
一三塁 .600 5 3 0 4 .400 5 2 1 5 .000 2 0 0 0 .417 12 5 1 9
二三塁 .000 3 0 0 2 .000 3 0 0 1 .333 3 1 0 2 .111 9 1 0 5
満塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .000 1 0 0 1 .000 1 0 0 1
.295 78 23 2 9 .314 70 22 6 18 .266 79 21 2 8 .291 227 66 10 35

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.315 27 10 165 143 45 26 9 0 12 2 23 .373 .587 .961
.244 8 0 87 78 19 15 3 1 6 1 11 .299 .308 .607

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













長野 久義 .385 39 15 3 1 4 10 5 0 1 0
マギー .286 42 12 2 0 3 12 4 0 1 0
坂本 勇人 .273 44 12 7 1 5 13 6 0 4 0
阿部 慎之助 .243 37 9 4 1 3 6 5 0 0 0
小林 誠司 .219 32 7 2 0 2 5 5 1 0 0
寺内 崇幸 1.000 1 1 2 0 0 0 0 1 0 0
辻 東倫 .600 5 3 0 0 1 1 0 0 1 1
脇谷 亮太 .600 5 3 0 0 0 2 0 0 0 0
岡本 和真 .500 2 1 0 0 1 1 0 0 0 0
重信 慎之介 .286 7 2 0 0 2 2 0 0 0 0
立岡 宗一郎 .286 21 6 2 0 2 3 1 1 2 0
村田 修一 .273 33 9 7 1 4 6 3 0 0 0
陽 岱鋼 .273 22 6 2 2 5 3 5 0 0 0
石川 慎吾 .250 20 5 2 1 2 3 2 0 0 0
中井 大介 .207 29 6 4 1 5 7 1 0 0 0
亀井 善行 .125 24 3 0 0 1 5 3 0 0 0
橋本 到 .077 13 1 0 0 1 7 0 1 0 0
内海 哲也 .063 16 1 1 0 1 9 0 2 0 0
相川 亮二 .000 6 0 0 0 0 2 0 0 0 0
宮國 椋丞 .000 1 0 0 0 0 1 0 1 0 1
宇佐見 真吾 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1
山本 泰寛 .000 4 0 1 0 0 0 2 2 1 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。