2017年度版 岡田 明丈 全投球成績

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2017年度 岡田 明丈 全打席成績



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110/01横浜13-7先発4.003721883.5002100774564.6672------------3.00150111
209/09ナゴヤ5-9先発3.634942260.3333400425362.3330------------2.50149112
309/03神宮2-9先発3.616862751.2272310227863.5000----------1.33151113
408/27マツダ5-6先発3.644712261.3534310664242.5000------------2.25150115
508/20マツダ6-5先発3.3271123171.31845005571155.3331------------1.71153111
608/13マツダ4-1先発3.146862240.1905100106441.2500----------0.83153115
708/06横浜4-9先発3.305752031.18834003367111.0910------------1.40153114
807/30マツダ14-1先発3.216972350.25072000069205.2500----------1.17153110
907/23マツダ12-1先発3.406 2/31022420.091320011610120.0000----------0.60154114
1007/11マツダ2-5先発3.5458826100.47621005352188.4440------------2.20154112
1107/05マツダ0-5先発3.4461032560.2863300116063.5000----------1.50152110
1206/28横浜11-8先発3.583541560.4003000444553.6000------------2.00151111
1306/15マツダ7-2先発3.266862671.2804100226651.2000----------1.33152113
1406/08札幌ド3-5先発3.2861172450.2504400117450.0000----------1.50153113
1506/01メット西4-2先発3.4481273360.2225410449294.4440----------1.25155117


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1605/26東京ド2-7先発3.3071062660.24061001187174.2350------1.00155111
1705/19ナゴヤ5-3先発3.575882270.3504200226273.4290------------1.80150107
1805/13マツダ11-2先発3.5671032851.19282002275100.0000------1.00155114
1905/06甲子園12-9先発3.735 2/31092640.2115610776910.0000------------1.76153112
2004/29横浜1-6先発2.5581223060.2076100119630.0000------0.88154107
2104/22神宮1-0先発2.9661042560.25061001170216.2860----------1.17151110
2204/15甲子園1-7先発3.3891133140.1299000119700.0000--0.44151113
2304/08マツダ2-1先発5.118 1/31473450.17995001182112.1820------1.20152110
2404/01マツダ9-8先発13.5041042450.35727006643111.0000------------3.0015193

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。