2017年度版 須田 幸太 全投球成績

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2017年度 須田 幸太 全打席成績



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110/04横浜2-1救援H8.10112420.5000000000042.5000------------2.00141114
210/03横浜3-1救援H8.620 2/37200.0001000000000.0000------------0.00144117
306/13横浜1-8救援9.000 1/324630.7500110330000.0000------------12.00138110
405/19横浜3-5救援7.36133710.3331201220031.3330------------3.00143114
505/16尾道10-1救援6.590 2/39200.0001000000000.0000------------0.00----
605/12横浜1-4救援6.92112300.0000000000000.0000------------0.00142113
705/10ナゴヤ1-3救援H7.5018300.0000000000000.0000------------0.00141130
805/06横浜6-5救援8.180 1/313420.6670000330000.0000------------6.00142114
905/03東京ド4-1救援5.91120410.3331100000000.0000------------2.00142116
1004/30横浜10-9救援6.52127620.4001100110010.0000------------3.00144118
1104/28横浜9-3救援H6.23113200.0001000000020.0000------------0.00143131
1204/23横浜0-1救援7.040 1/310100.0000000000000.0000------------0.00141112
1304/21横浜2-2救援H7.360 1/31100.0000000000010.0000------------0.00140140
1404/18マツダ4-3救援H7.710 1/31000.0000000000000.0000------------0.00----
1504/16横浜6-3救援H8.100 2/36200.0001000000000.0000------------0.00143117


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1604/13横浜1-4救援9.000 1/35100.0001000000000.0000------------0.00140130
1704/12横浜6-8救援9.53113400.0001100000000.0000------------1.00141105
1804/09ナゴヤ1-2救援H11.57118400.0001100000030.0000------------1.00142126
1904/08ナゴヤ1-1救援H14.73113300.0001000000030.0000------------0.00142130
2004/07ナゴヤ7-5救援20.251 1/314620.3331000220062.3330------------1.50142112
2104/05横浜2-4救援27.00112300.0002000000000.0000------------0.00143110
2204/02神宮8-4救援108.00011111.00000001100111.0001------------0.00141141
2303/31神宮9-2救援81.000 1/318420.6670100330000.0000------------9.00139129

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。