2022年度版 ヒギンス【オリックス】投手成績詳細

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2022年度 ヒギンス【オリックス】投手成績詳細

個人タイトル部門別順位: 防御率:---位 勝利数:37位 セーブ:---位 奪三振:39位 HP:9位 


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通算 NPB 2.40 3 3 0 45 41 41 1/3 9.80 733 175 37 2 20 0 0 11 11 0 0 0 .245 0.00% 0 0.00 1.38 70 17 .243 1 156 117 39
リーグ 2.40 3 3 0 45 41 41 1/3 9.80 733 175 37 2 20 0 0 11 11 0 0 0 .245 0.00% 0 0.00 1.38 70 17 .243 1 156 117 39
リーグ戦 2.40 3 3 0 45 41 41 1/3 9.80 733 175 37 2 20 0 0 11 11 0 0 0 .245 0.00% 0 0.00 1.38 70 17 .243 1 156 117 39
所属 2.40 3 3 0 45 41 41 1/3 9.80 733 175 37 2 20 0 0 11 11 0 0 0 .245 0.00% 0 0.00 1.38 70 17 .243 1 156 117 39
~交流戦 2.40 3 3 0 45 41 41 1/3 9.80 733 175 37 2 20 0 0 11 11 0 0 0 .245 0.00% 0 0.00 1.38 70 17 .243 1 156 117 39
~AS 2.40 3 3 0 45 41 41 1/3 9.80 733 175 37 2 20 0 0 11 11 0 0 0 .245 0.00% 0 0.00 1.38 70 17 .243 1 156 117 39
デーゲーム 2.84 1 1 0 13 12 12 2/3 9.24 236 55 8 0 9 0 0 4 4 0 0 0 .182 0.00% 0 0.00 1.34 15 1 .067 0 155 117 38
ナイター 2.20 2 2 0 32 29 28 2/3 10.05 497 120 29 2 11 0 0 7 7 0 0 0 .271 0.00% 0 0.00 1.40 55 16 .291 1 156 118 38
ホーム 2.70 2 2 0 24 20 20 10.80 359 89 23 2 8 0 0 6 6 0 0 0 .288 0.00% 0 0.00 1.55 34 8 .235 1 155 122 33
ビジター 2.11 1 1 0 21 21 21 1/3 8.86 374 86 14 0 12 0 0 5 5 0 0 0 .197 0.00% 0 0.00 1.22 36 9 .250 0 156 117 39
日曜 4.26 0 1 0 6 6 6 1/3 8.53 116 28 4 0 5 0 0 3 3 0 0 0 .182 0.00% 0 0.00 1.42 5 1 .200 0 155 117 38
月曜 0.00 0 0 0 2 1 1 18.00 11 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 .000 0.00% 0 0.00 0.00 0 0 .000 0 154 122 32
火曜 3.18 0 1 0 5 6 5 2/3 7.94 83 23 8 0 1 0 0 2 2 0 0 0 .381 0.00% 0 0.00 1.59 10 5 .500 0 154 122 32
水曜 1.80 1 0 0 8 5 5 14.40 99 22 6 0 2 0 0 1 1 0 0 0 .300 0.00% 0 0.00 1.60 16 5 .313 0 154 118 36
木曜 3.86 0 1 0 7 7 7 9.00 140 31 5 1 5 0 0 3 3 0 0 0 .200 0.00% 0 0.00 1.43 19 4 .211 1 155 120 35
金曜 1.29 1 0 0 8 7 7 10.29 120 28 6 1 3 0 0 1 1 0 0 0 .240 0.00% 0 0.00 1.29 6 1 .167 0 156 122 34


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土曜 0.96 1 0 0 9 9 9 1/3 8.68 164 40 8 0 4 0 0 1 1 0 0 0 .229 0.00% 0 0.00 1.29 14 1 .071 0 155 122 33
メット 0.00 0 0 0 1 4 4 2.25 59 15 3 0 1 0 0 0 0 0 0 0 .214 0.00% 0 0.00 1.00 7 2 .286 0 153 123 30
札幌ド 0.00 0 0 0 7 4 4 1/3 14.54 65 14 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 .071 0.00% 0 0.00 0.23 4 0 .000 0 156 125 31
ZOZ 0.00 0 0 0 4 2 2 18.00 25 7 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 .000 0.00% 0 0.00 0.50 3 0 .000 0 154 122 32
京セラ 2.70 2 2 0 24 20 20 10.80 359 89 23 2 8 0 0 6 6 0 0 0 .288 0.00% 0 0.00 1.55 34 8 .235 1 155 122 33
Pay 1.80 0 0 0 3 5 5 5.40 88 21 4 0 4 0 0 1 1 0 0 0 .267 0.00% 0 0.00 1.60 8 2 .250 0 154 126 28
楽天生 6.00 1 1 0 6 6 6 9.00 137 29 6 0 6 0 0 4 4 0 0 0 .273 0.00% 0 0.00 2.00 14 5 .357 0 153 117 36
6月 0.00 0 0 0 2 1 1 18.00 14 4 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 .000 0.00% 0 0.00 1.00 3 0 .000 0 151 125 26
7月 0.82 1 1 0 10 11 11 8.18 186 47 8 0 7 0 0 1 1 0 0 0 .205 0.00% 0 0.00 1.36 19 4 .211 0 156 117 39
8月 2.70 1 1 0 11 10 10 9.90 174 43 11 0 4 0 0 3 3 0 0 0 .289 0.00% 0 0.00 1.50 19 6 .316 0 154 123 31
9月 2.00 0 0 0 9 9 9 9.00 167 41 8 0 7 0 0 2 2 0 0 0 .250 0.00% 0 0.00 1.67 7 1 .143 0 155 122 33
10,11月 4.35 1 1 0 13 10 10 1/3 11.32 192 40 10 2 1 0 0 5 5 0 0 0 .256 0.00% 0 0.00 1.06 22 6 .273 1 155 118 37
救援 2.40 3 3 0 45 41 41 1/3 9.80 733 175 37 2 20 0 0 11 11 0 0 0 .245 0.00% 0 0.00 1.38 70 17 .243 1 156 117 39
西 4.09 1 2 0 10 11 11 8.18 212 51 15 1 4 0 0 5 5 0 0 0 .319 0.00% 0 0.00 1.73 28 10 .357 1 155 123 32
0.00 1 0 0 14 9 9 1/3 13.50 144 34 3 0 3 0 0 0 0 0 0 0 .100 0.00% 0 0.00 0.64 13 0 .000 0 156 122 34


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1.50 0 0 0 7 6 6 10.50 83 22 5 1 1 0 0 1 1 0 0 0 .238 0.00% 0 0.00 1.00 3 0 .000 0 154 122 32
1.13 0 0 0 8 8 8 9.00 136 34 7 0 5 0 0 1 1 0 0 0 .259 0.00% 0 0.00 1.50 10 2 .200 0 154 122 32
5.14 1 1 0 6 7 7 7.71 158 34 7 0 7 0 0 4 4 0 0 0 .269 0.00% 0 0.00 2.00 16 5 .313 0 154 117 37


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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。