2022年度版 川原 弘之【ソフトバンク】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .143 3 0 37 28 4 3 1 0 5 2 8 .306 .179 .484
ビハインド時 .167 3 0 31 24 4 3 1 0 4 1 6 .300 .208 .508
リード時 .000 0 0 6 4 0 0 0 0 1 1 2 .333 .000 .333

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .200 5 1 0 0 --- --- --- --- --- .231 13 3 0 0 .222 18 4 0 0
一塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .333 12 4 0 1 .333 12 4 0 1
二塁 .000 1 0 0 0 --- --- --- --- --- .429 7 3 0 1 .375 8 3 0 1
三塁 .000 0 0 0 0 --- --- --- --- --- .000 4 0 0 0 .000 4 0 0 0
一二塁 .000 1 0 0 0 --- --- --- --- --- .200 5 1 0 0 .167 6 1 0 0
一三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .000 1 0 0 1 .000 1 0 0 1
二三塁 .000 1 0 0 0 --- --- --- --- --- .000 6 0 0 1 .000 7 0 0 1
満塁 .000 1 0 0 0 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 .000 2 0 0 0
.111 9 1 0 0 --- --- --- --- --- .224 49 11 0 4 .207 58 12 0 4

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.240 1 0 38 25 6 4 2 0 8 2 7 .457 .320 .777
.182 3 0 41 33 6 4 2 0 6 1 8 .317 .242 .559

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













柳田 悠岐 .286 77 22 11 4 17 18 14 0 1 0
中村 晃 .283 53 15 9 1 4 6 10 0 0 1
栗原 陵矢 .253 83 21 12 4 12 18 4 0 0 0
松田 宣浩 .189 74 14 5 1 5 14 3 0 0 2
西田 哲朗 .500 2 1 1 0 1 1 0 0 1 0
真砂 勇介 .500 4 2 0 0 1 0 0 0 0 0
長谷川 勇也 .417 12 5 0 0 2 2 5 0 0 0
バレンティン .275 51 14 12 5 5 15 5 0 0 0
周東 佑京 .270 37 10 1 0 5 5 2 2 1 3
川島 慶三 .269 26 7 1 0 3 3 4 1 0 0
髙谷 裕亮 .250 8 2 1 0 1 2 1 1 0 0
上林 誠知 .244 41 10 8 2 4 8 6 0 3 0
グラシアル .240 25 6 1 0 1 10 1 0 0 0
今宮 健太 .226 53 12 8 2 10 7 1 3 0 1
甲斐 拓也 .214 56 12 6 2 6 16 4 2 0 1
明石 健志 .190 42 8 1 0 2 10 5 0 1 1
川瀬 晃 .176 17 3 0 0 2 1 1 0 0 1
釜元 豪 .167 6 1 1 0 1 0 2 0 0 0
三森 大貴 .167 18 3 1 0 1 3 1 1 0 1
デスパイネ .143 14 2 2 1 1 3 3 0 0 0
牧原 大成 .077 26 2 0 0 0 5 0 0 0 0
九鬼 隆平 .000 2 0 0 0 1 2 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。