西村 健太朗2011年全打席成績

西村 健太朗2011年全打席成績

※スコアは打席結果後のスコア。点差は打席結果前の点差。点差の表記:E=同点、B=ビハインド、L=リード カッコ内数値は実得点差 カウントは最終カウント。

※結果の色:太字=ヒットor安打以外の打点、赤太字=打点付安打、背景金=UC安打(打点付安打で同点、勝ち越し、逆転なら背景黄=殊勲打)背景赤=決勝打(犠飛、四球含)

月日 場所 Gスコア 勝敗 位置 打順 打数 打点 四死 犠打 犠飛 三振 スコア 点差 O ランナー B S 結果
1塁 2塁 3塁
04/16 マツダ 4-2 9 .--- 0 0 0 0 0 0 0 0 0 --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
04/17 マツダ 4-3 7 .--- 0 0 0 0 0 0 0 0 0 --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
04/27 静岡 4-1 9 .--- 0 0 0 0 0 0 0 0 0 --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
04/29 横浜 7-6 9 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 6 6 - 3 L(3) 1 -- -- -- 0 1

一邪飛

05/01 横浜 5-7 9 .000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
05/04 東京ド 4-3 9 .000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
05/05 東京ド 1-2 9 .000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
05/08 ナゴヤ 6-0 2 .000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
05/12 東京ド 2-1 9 .000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
05/14 マツダ 5-4 9 .000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
月日 場所 Gスコア 勝敗 位置 打順 打数 打点 四死 犠打 犠飛 三振 スコア 点差 O ランナー B S 結果
1塁 2塁 3塁
05/15 マツダ 3-4 6 .000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
05/20 札幌ド 3-1 10 .000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
05/22 東京ド 1-4 9 .000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
05/25 東京ド 1-2 9 .000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
05/30 QVC 2-2 10 .000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
06/05 東京ド 0-5 7 .000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
06/06 東京ド 0-2 9 .000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
06/08 ヤフー 7-3 10 .000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
06/11 京セラ 2-6 10 .000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
06/24 甲子園 4-2 9 .000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
月日 場所 Gスコア 勝敗 位置 打順 打数 打点 四死 犠打 犠飛 三振 スコア 点差 O ランナー B S 結果
1塁 2塁 3塁
06/28 郡山 1-4 9 .000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
07/02 東京ド 2-1 (投) 9 .000 2 0 0 0 0 0 0 0 2 2 0 - 0 E(0) 3 0 3

空三振

5 0 - 0 E(0) 2 -- -- 1 3

空三振

07/10 東京ド 3-0 (投) 9 .200 2 1 0 0 0 0 0 0 0 2 0 - 2 L(2) 2 -- -- -- 0 1

左安

4 0 - 2 L(2) 3 -- -- 3 1

三ゴロ

07/16 東京ド 6-3 (投) 9 .222 4 1 0 0 0 0 0 0 3 2 0 - 1 L(1) 2 -- -- 0 0

左安

4 0 - 4 L(4) 1 -- -- -- 2 3

見三振

5 0 - 6 L(6) 3 -- -- -- 1 3

見三振

8 2 - 6 L(4) 1 -- -- -- 0 3

見三振

07/27 東京ド 2-0 (投) 9 .200 1 0 0 0 0 0 0 0 1 3 0 - 1 L(1) 2 -- -- -- 1 3

空三振

08/07 マツダ 3-5 (投) 9 .250 2 1 0 2 0 0 1 0 1 2 2 - 0 E(0) 2 -- 0 1

左2(2)

4 2 - 0 L(2) 3 -- -- 1 3

空三振

6 3 - 2 L(1) 1 -- -- 0 0

投犠打

08/14 東京ド 6-2 (投) 9 .231 1 0 0 0 0 0 0 0 1 3 0 - 0 E(0) 2 -- -- 0 3

バ三振

08/21 東京ド 1-3 (投) 9 .214 1 0 0 0 0 0 0 0 0 3 2 - 0 B(-2) 1 -- -- 0 0

投ゴロ

08/28 マツダ 2-4 (投) 9 .188 2 0 0 0 0 0 0 0 2 3 1 - 1 E(0) 2 -- -- -- 2 3

空三振

5 1 - 1 E(0) 3 -- -- -- 0 3

空三振

09/04 神宮 1-4 (投) 9 .167 2 0 0 0 0 0 0 0 2 3 0 - 1 B(-1) 3 -- -- -- 2 3

見三振

6 1 - 1 E(0) 1 -- -- -- 2 3

空三振

月日 場所 Gスコア 勝敗 位置 打順 打数 打点 四死 犠打 犠飛 三振 スコア 点差 O ランナー B S 結果
1塁 2塁 3塁
09/10 東京ド 1-0 (投) 9 .150 2 0 0 0 0 0 0 0 1 3 0 - 1 L(1) 2 -- -- -- 0 3

空三振

5 0 - 1 L(1) 3 -- -- 1 1

三ゴロ

09/17 東京ド 1-3 (投) 9 .143 1 0 0 0 0 0 1 0 1 3 0 - 0 E(0) 2 -- -- 0 0

投犠打

5 1 - 1 E(0) 3 -- -- 0 3

見三振

09/23 甲子園 4-4 (投) 9 .130 2 0 0 0 0 0 0 0 2 3 0 - 0 E(0) 2 -- -- 0 3

空三振

4 2 - 0 L(2) 3 2 3

空三振

09/29 横浜 5-2 (投) 9 .125 1 0 0 0 0 0 0 0 0 2 1 - 0 L(1) 3 -- -- 3 2

遊ゴロ

10/04 東京ド 1-4 (投) 9 .115 2 0 0 0 0 0 0 0 1 3 3 - 0 B(-3) 1 -- -- -- 3 3

空三振

5 3 - 0 B(-3) 3 -- -- -- 0 2

三ゴロ

10/08 ナゴヤ 0-4 (右) 6 .115 0 0 0 0 0 0 0 0 0 --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
10/10 東京ド 3-6 (投) 9 .111 1 0 0 1 0 0 1 0 1 3 0 - 0 E(0) 1 -- -- -- 0 3

空三振

5 0 - 1 E(0) 2 -- 2 1

投犠打(1)

10/16 東京ド 12-4 (投) 9 .103 2 0 0 0 0 0 0 0 1 2 0 - 0 E(0) 3 -- -- 0 3

空三振

3 0 - 4 L(4) 3 -- 1 0

二ゴロ

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VDUCP(UC)(勝敗更新機会点)とは

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。ここでぐだぐだ説明しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。