福川 将和2011年全打席成績
※スコアは打席結果後のスコア。点差は打席結果前の点差。点差の表記:E=同点、B=ビハインド、L=リード カッコ内数値は実得点差 カウントは最終カウント。
※結果の色:太字=ヒットor安打以外の打点、赤太字=打点付安打、背景金=UC安打(打点付安打で同点、勝ち越し、逆転なら背景黄=殊勲打)背景赤=決勝打(犠飛、四球含)
月日 | 場所 | 対 | Gスコア | 勝敗 | 位置 | 打順 | 率 | 打数 | 安 | 本 | 打点 | 四死 | 盗 | 犠打 | 犠飛 | 三振 | 回 | スコア | 点差 | O | ランナー | B | S | 結果 | ||
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1塁 | 2塁 | 3塁 | ||||||||||||||||||||||||
05/29 | 西武ド | 西 | 10-1 | ● | (捕) | 9 | .250 | 4 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 - 2 | B(-2) | 1 | -- | -- | -- | 1 | 1 | 一ゴロ |
5 | 1 - 5 | B(-5) | 1 | -- | ○ | -- | 3 | 2 | 中2(1) |
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7 | 1 - 9 | B(-8) | 2 | -- | -- | -- | 2 | 2 | 三ゴロ |
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9 | 1 - 10 | B(-9) | 3 | ○ | -- | -- | 2 | 0 | 二ゴロ |
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06/14 | 神宮 | 西 | 6-5 | ○ | 打 | 3 | .200 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 9 | 5 - 5 | E(0) | 3 | -- | ○ | ○ | 2 | 2 | 遊ゴロ |
07/07 | 神宮 | 巨 | 3-2 | ○ | 打 | 9 | .167 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 9 | 2 - 2 | E(0) | 3 | -- | ○ | -- | 0 | 3 | 見三振 |
07/09 | 秋田 | 阪 | 0-6 | ● | 捕 | 8 | .167 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
07/16 | 東京ド | 巨 | 6-3 | ● | 捕 | 9 | .143 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 6 | 0 - 6 | B(-6) | 1 | -- | -- | -- | 4 | 2 | 四球 |
8 | 2 - 6 | B(-4) | 1 | -- | -- | -- | 1 | 0 | 一邪飛 |
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09/14 | マツダ | 広 | 6-7 | ○ | 打 | 9 | .143 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 7 | 3 - 4 | B(-1) | 0 | -- | -- | -- | 4 | 0 | 四球 |
09/28 | 神宮 | 阪 | 8-5 | ○ | 打 | 9 | .125 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 8 | 5 - 8 | L(3) | 3 | -- | -- | -- | 3 | 1 | 捕邪飛 |
10/01 | 横浜 | 横 | 10-3 | ● | 打 | 9 | .111 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 6 | 3 - 3 | E(0) | 3 | ○ | ○ | ○ | 1 | 3 | 見三振 |
10/08 | 神宮 | 広 | 4-7 | ● | 打 | 9 | .100 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 | 3 - 1 | B(-2) | 3 | -- | -- | -- | 2 | 2 | 右飛 |
10/19 | ナゴヤ | 中 | 4-1 | ● | 捕 | 8 | .182 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 8 | 0 - 4 | B(-4) | 0 | ○ | -- | -- | 1 | 2 | 中安 |
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VDUCP(UC)(勝敗更新機会点)とは
当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。ここでぐだぐだ説明しています。
VDUCP(UC)算出方法
- 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
- 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
- 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
- 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。