2023年度版 西 勇輝【阪神】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .289 36 1 97 83 24 19 4 0 7 3 11 .358 .373 .731
ビハインド時 .324 16 1 41 37 12 10 1 0 3 1 5 .390 .432 .823
同点時 .391 14 0 28 23 9 7 2 0 1 1 0 .423 .478 .901
リード時 .130 6 0 28 23 3 2 1 0 3 1 6 .250 .174 .424

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .273 99 27 4 4 .209 110 23 0 0 .293 41 12 1 1 .248 250 62 5 5
一塁 .300 30 9 2 5 .125 32 4 0 0 .389 18 7 0 1 .250 80 20 2 6
二塁 .143 7 1 0 1 .125 8 1 0 1 .375 8 3 0 2 .217 23 5 0 4
三塁 .000 0 0 0 1 .667 6 4 0 5 .000 3 0 0 0 .444 9 4 0 6
一二塁 .167 6 1 0 1 .400 5 2 0 3 .400 10 4 1 6 .333 21 7 1 10
一三塁 .000 3 0 0 2 .000 1 0 0 0 .222 9 2 0 2 .154 13 2 0 4
二三塁 .000 2 0 0 0 1.000 1 1 0 2 .250 4 1 0 2 .286 7 2 0 4
満塁 .200 5 1 0 1 .500 2 1 0 3 .667 3 2 0 4 .400 10 4 0 8
.257 152 39 6 15 .218 165 36 0 14 .323 96 31 2 18 .257 413 106 8 47

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.313 27 3 214 195 61 45 13 0 12 4 26 .362 .426 .787
.206 20 5 238 218 45 34 5 1 12 4 30 .261 .307 .568

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













木浪 聖也 .392 51 20 10 0 8 11 3 2 0 1
近本 光司 .288 59 17 7 0 7 12 12 0 2 0
佐藤 輝明 .268 56 15 11 1 6 12 11 0 1 2
中野 拓夢 .263 76 20 7 0 9 15 7 1 3 0
大山 悠輔 .250 60 15 11 2 14 13 18 0 0 1
ノイジー .238 63 15 9 1 6 8 2 0 0 4
小野寺 暖 .444 9 4 2 0 1 2 0 0 0 0
前川 右京 .385 13 5 1 0 3 4 1 0 0 0
渡邉 諒 .375 8 3 1 0 2 2 2 0 0 0
ミエセス .263 19 5 3 1 3 2 5 0 0 1
小幡 竜平 .231 13 3 1 0 2 4 1 1 0 0
梅野 隆太郎 .213 47 10 2 0 5 12 6 0 0 1
森下 翔太 .207 29 6 3 0 2 5 5 0 0 0
井上 広大 .200 5 1 0 0 0 1 2 0 0 0
島田 海吏 .200 25 5 3 0 2 7 2 0 2 1
坂本 誠志郎 .167 12 2 2 0 1 2 2 2 0 0
糸原 健斗 .154 13 2 0 0 0 2 1 0 0 0
原口 文仁 .111 9 1 0 0 0 4 0 0 0 0
西 勇輝 .036 28 1 0 0 1 12 0 5 0 1
長坂 拳弥 .000 2 0 0 0 0 1 0 0 0 0
馬場 皐輔 .000 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0
板山 祐太郎 .000 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。