2023年度版 荘司 康誠【楽天】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .270 29 0 106 89 24 21 3 0 9 2 25 .343 .303 .647
ビハインド時 .304 9 0 27 23 7 7 0 0 1 1 6 .346 .304 .651
同点時 .292 8 0 29 24 7 5 2 0 3 0 7 .370 .375 .745
リード時 .238 12 0 50 42 10 9 1 0 5 1 12 .327 .262 .588

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .288 80 23 3 3 .183 82 15 1 1 .099 71 7 0 0 .193 233 45 4 4
一塁 .282 39 11 1 5 .308 26 8 1 3 .167 12 2 0 0 .273 77 21 2 8
二塁 .222 9 2 0 0 .250 4 1 0 1 .143 7 1 0 0 .200 20 4 0 1
三塁 .250 8 2 0 3 .000 3 0 0 0 .667 3 2 0 3 .286 14 4 0 6
一二塁 .250 12 3 0 1 .250 12 3 0 3 .167 6 1 0 0 .233 30 7 0 4
一三塁 .500 2 1 0 1 --- --- --- --- --- .500 2 1 0 1 .500 4 2 0 2
二三塁 .200 5 1 0 3 .667 3 2 0 2 .333 3 1 0 3 .364 11 4 0 8
満塁 .167 6 1 0 4 .500 2 1 0 2 .500 2 1 0 2 .300 10 3 0 8
.273 161 44 4 20 .227 132 30 2 12 .151 106 16 0 9 .226 399 90 6 41

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.220 15 2 227 200 44 35 7 0 18 5 51 .300 .285 .585
.231 26 4 233 199 46 30 9 3 30 0 42 .329 .367 .696

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













小深田 大翔 .308 65 20 8 1 13 10 11 4 6 2
辰己 涼介 .263 57 15 3 0 8 14 5 0 1 0
浅村 栄斗 .215 65 14 8 2 9 12 15 0 0 1
小郷 裕哉 .431 58 25 11 3 11 14 5 3 4 0
西川 遥輝 .364 11 4 1 0 1 3 1 0 0 0
岡島 豪郎 .339 56 19 10 2 9 6 4 1 1 0
村林 一輝 .333 45 15 4 0 5 7 4 3 0 0
太田 光 .280 50 14 1 0 5 15 6 10 0 0
島内 宏明 .261 46 12 9 2 3 3 5 0 0 0
フランコ .258 31 8 1 0 5 4 1 0 0 0
阿部 寿樹 .250 28 7 7 1 2 5 3 1 0 1
鈴木 大地 .205 39 8 5 2 4 7 3 1 0 1
山﨑 剛 .194 31 6 4 1 4 7 8 1 1 1
伊藤 裕季也 .167 30 5 1 0 1 15 0 1 0 1
田中 和基 .167 6 1 2 1 5 4 1 0 1 0
正隨 優弥 .000 1 0 0 0 0 0 1 0 0 1
渡邊 佳明 .000 4 0 0 0 0 0 0 1 0 0
安田 悠馬 .000 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
荘司 康誠 .000 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
銀次 .000 2 0 0 0 0 1 0 0 0 0
炭谷 銀仁朗 .000 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。