2023年度版 伊藤 茉央【楽天】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .257 13 0 46 35 9 7 2 0 4 2 2 .349 .314 .663
ビハインド時 .222 10 0 37 27 6 5 1 0 4 2 2 .343 .259 .602
同点時 .750 3 0 5 4 3 2 1 0 0 0 0 .750 1.000 1.750
リード時 .000 0 0 4 4 0 0 0 0 0 0 0 .000 .000 .000

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし --- --- --- --- --- .500 2 1 0 0 .167 30 5 1 1 .188 32 6 1 1
一塁 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 .429 7 3 0 0 .375 8 3 0 0
二塁 --- --- --- --- --- 1.000 1 1 0 0 .333 6 2 0 2 .429 7 3 0 2
三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .000 4 0 0 2 .000 4 0 0 2
一二塁 .000 3 0 0 0 1.000 1 1 0 1 .100 10 1 0 0 .143 14 2 0 1
一三塁 .000 1 0 0 0 1.000 1 1 0 2 .750 4 3 0 3 .667 6 4 0 5
二三塁 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 .000 1 0 0 1 .000 2 0 0 1
満塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .000 2 0 0 2 .000 2 0 0 2
.000 4 0 0 0 .571 7 4 0 3 .219 64 14 1 11 .240 75 18 1 14

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.209 8 1 58 43 9 7 1 0 10 1 4 .357 .302 .659
.281 6 0 40 32 9 6 3 0 4 2 5 .395 .375 .770

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













小深田 大翔 .253 79 20 6 0 9 13 9 6 6 5
辰己 涼介 .230 61 14 3 1 5 13 11 1 1 0
浅村 栄斗 .209 86 18 6 4 5 19 12 0 1 1
太田 光 .333 21 7 1 1 3 5 4 2 0 0
安田 悠馬 .286 21 6 0 0 1 4 2 0 0 0
伊藤 裕季也 .280 25 7 1 1 2 7 4 2 0 0
鈴木 大地 .279 43 12 6 2 3 5 3 0 0 1
炭谷 銀仁朗 .250 32 8 2 1 4 9 1 1 0 0
島内 宏明 .222 63 14 8 3 3 9 5 0 0 1
村林 一輝 .217 23 5 2 0 4 5 5 0 1 0
岡島 豪郎 .214 56 12 4 1 3 14 5 1 0 0
フランコ .203 74 15 10 4 8 14 5 0 0 2
田中 和基 .200 5 1 0 0 3 1 2 0 0 0
山﨑 剛 .167 72 12 4 1 5 12 13 0 3 5
西川 遥輝 .150 20 3 2 0 2 7 1 0 0 0
小郷 裕哉 .145 62 9 6 1 4 13 2 2 1 1
茂木 栄五郎 .125 8 1 1 0 1 1 2 0 0 0
黒川 史陽 .111 18 2 1 1 1 4 0 1 0 0
阿部 寿樹 .108 37 4 0 0 1 11 3 0 0 0
渡邊 佳明 .000 7 0 0 0 0 0 2 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。