2023年度版 早川 隆久【楽天】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .233 28 4 101 90 21 8 9 0 6 1 19 .289 .467 .755
ビハインド時 .345 14 2 30 29 10 4 4 0 0 0 6 .345 .690 1.034
同点時 .158 7 1 47 38 6 3 2 0 6 1 10 .289 .289 .578
リード時 .217 7 1 24 23 5 1 3 0 0 0 3 .217 .478 .696

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .246 69 17 1 1 .243 103 25 1 1 .388 49 19 4 4 .276 221 61 6 6
一塁 .286 21 6 0 0 .269 26 7 2 4 .350 20 7 1 2 .299 67 20 3 6
二塁 .300 10 3 0 2 .308 13 4 0 3 .267 15 4 1 4 .289 38 11 1 9
三塁 --- --- --- --- --- .000 3 0 0 0 .000 2 0 0 0 .000 5 0 0 0
一二塁 .143 7 1 0 1 .143 14 2 1 4 .500 6 3 0 4 .222 27 6 1 9
一三塁 .500 2 1 1 4 .000 3 0 0 0 .500 4 2 0 3 .333 9 3 1 7
二三塁 .000 3 0 0 0 .000 3 0 0 0 .500 2 1 1 3 .125 8 1 1 3
満塁 .000 1 0 0 0 .000 2 0 0 0 --- --- --- --- --- .000 3 0 0 0
.248 113 28 2 8 .228 167 38 4 12 .367 98 36 7 20 .270 378 102 13 40

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.254 21 9 239 224 57 33 15 0 10 2 50 .292 .442 .734
.292 19 4 174 154 45 32 7 2 17 0 28 .363 .442 .804

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













小深田 大翔 .380 50 19 3 0 7 9 5 3 4 1
浅村 栄斗 .377 61 23 13 5 8 10 11 0 0 1
辰己 涼介 .241 54 13 3 0 2 7 6 3 1 0
太田 光 .333 3 1 0 0 0 1 1 0 0 0
早川 隆久 .333 3 1 0 0 1 0 0 0 0 0
和田 恋 .333 3 1 2 0 0 1 0 0 0 0
小郷 裕哉 .306 49 15 8 2 8 9 5 1 0 0
岡島 豪郎 .297 37 11 3 0 3 5 5 0 1 0
村林 一輝 .276 29 8 2 0 2 4 3 0 0 1
伊藤 裕季也 .235 34 8 2 0 1 5 3 1 0 1
島内 宏明 .235 34 8 3 2 2 4 1 0 0 0
鈴木 大地 .211 19 4 3 0 1 4 2 1 0 0
山﨑 剛 .211 38 8 3 1 3 6 5 1 3 2
炭谷 銀仁朗 .208 48 10 1 0 3 5 1 3 0 0
安田 悠馬 .200 5 1 0 0 1 2 1 0 0 0
阿部 寿樹 .200 35 7 2 0 2 7 5 0 0 1
フランコ .175 40 7 2 1 2 8 5 0 0 0
茂木 栄五郎 .000 3 0 0 0 0 1 0 0 0 0
西川 遥輝 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
渡邊 佳明 .000 6 0 0 0 0 2 0 0 0 0
田中 和基 .000 4 0 0 0 4 0 2 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。