2023年度版 鈴木 昭汰【ロッテ】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .211 6 0 23 19 4 4 0 0 4 0 3 .348 .211 .558
ビハインド時 .235 5 0 21 17 4 4 0 0 4 0 3 .381 .235 .616
リード時 .000 1 0 2 2 0 0 0 0 0 0 0 .000 .000 .000

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .333 6 2 1 1 --- --- --- --- --- .161 31 5 1 1 .189 37 7 2 2
一塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .333 3 1 0 0 .333 3 1 0 0
二塁 .000 1 0 0 0 --- --- --- --- --- .000 3 0 0 0 .000 4 0 0 0
三塁 .000 1 0 0 1 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 .000 2 0 0 1
一二塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .111 9 1 0 1 .111 9 1 0 1
一三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
二三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
満塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .750 4 3 0 4 .750 4 3 0 4
.250 8 2 1 2 --- --- --- --- --- .196 51 10 1 6 .203 59 12 2 8

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.185 4 1 30 27 5 4 0 0 3 0 6 .267 .296 .563
.219 4 1 37 32 7 5 1 0 4 0 7 .306 .344 .649

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













安田 尚憲 .345 29 10 5 0 3 5 4 0 0 0
山口 航輝 .344 32 11 5 3 4 10 6 0 0 1
ポランコ .308 52 16 10 4 6 14 3 0 0 0
中村 奨吾 .156 45 7 1 0 2 11 3 1 0 2
池田 来翔 .500 2 1 1 0 0 0 0 0 0 0
和田 康士朗 .429 14 6 2 1 4 5 2 0 5 0
石川 慎吾 .400 20 8 2 1 2 5 0 0 0 0
松川 虎生 .400 5 2 1 0 1 1 1 1 0 0
藤岡 裕大 .353 17 6 2 1 3 3 6 0 0 1
岡 大海 .343 35 12 6 3 6 6 1 1 2 0
友杉 篤輝 .294 17 5 1 0 2 3 1 0 0 0
角中 勝也 .250 32 8 2 0 3 6 1 0 0 0
柿沼 友哉 .250 4 1 0 0 0 1 1 1 0 0
藤原 恭大 .194 31 6 1 0 1 11 0 1 0 0
茶谷 健太 .182 22 4 1 0 3 2 2 0 0 0
荻野 貴司 .174 23 4 1 0 3 2 2 0 0 0
佐藤 都志也 .125 32 4 1 0 1 5 5 0 0 1
ブロッソー .091 22 2 2 0 1 5 2 0 0 3
江村 直也 .000 3 0 0 0 0 1 0 0 0 0
田村 龍弘 .000 5 0 0 0 0 2 0 0 0 1
平沢 大河 .000 2 0 0 0 0 1 0 0 0 0
小川 龍成 .000 3 0 0 0 0 2 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。