2023年度版 鈴木 健矢 全投球成績

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2023年度 鈴木 健矢 全打席成績



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110/02京セラ3-0救援2.63220600.0000000002000.0000------------0.0013294
209/27エスコ2-4救援2.71116300.0001000001000.0000------------0.00131113
309/23楽天モ4-1救援2.760 1/312200.0001100001100.0000------------3.00128110
409/19ベルー西7-4救援2.77110300.0000000001000.0000------------0.0012891
509/17エスコ6-1救援2.820 1/35100.0000000001000.0000------------0.00127114
609/12エスコ1-8救援2.83111410.2500000001000.0000------------1.0012893
707/17ベルー西7-2先発2.88134841.57111004412331.0000------------5.00129107
807/05Pay5-1先発2.311 1/3371270.5830000531032.6670------------5.2512590
906/25ZOZ6-5先発1.894 2/3721951.2941100334253.6001------------1.2912485
1006/09エスコ4-0先発1.5561022340.18211000064112.1820----------0.8312487
1106/02東京ド2-8先発1.755 2/31022791.34631002255145.3570------------1.7612685
1205/27楽天モ1-3先発1.555702030.1880400005292.2220------------1.4012784
1305/21京セラ10-4先発1.772 2/3461460.4290000552073.4290------------2.2512982
1405/16エスコ西2-4先発0.554 2/3782030.20024100040153.2000------------1.5012882
1505/10Pay3-6先発0.644 1/3811830.21463002241133.2310------------1.3812683


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1605/03ベルー西3-1先発0.005862250.27812002051175.2940------------1.4012986
1704/26エスコ6-3先発0.005772040.21121000056101.1000------------1.0012883
1804/20エスコ2-0先発0.006792110.05311100062161.0630----------0.3313386
1904/16エスコ西2-6救援0.001 1/318400.0001000002000.0000------------0.00126105
2004/11Pay4-3救援0.000 1/38210.50000000010111.0000------------3.00126107
2104/08京セラ2-6救援H0.00228910.1430110002110.0000------------1.0013086
2204/07京セラ4-2救援0.000 2/34200.0000000001200.0000------------0.00127110
2304/04ZOZ6-4救援0.002 2/3371020.2222000103100.0000------------0.7512786
2404/01エスコ4-3救援0.00111300.0000000001130.0000------------0.0012491

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。