2023年度版 ニックス【オリックス】投手成績詳細

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2023年度 ニックス【オリックス】投手成績詳細

個人タイトル部門別順位: 防御率:---位 勝利数:---位 セーブ:---位 奪三振:139位 HP:---位 


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通算 NPB 10.50 0 1 0 5 2 6 7.50 133 30 7 2 6 0 0 7 7 0 0 0 .292 0.00% 6 9.00 2.17 6 4 .667 1 157 122 35
リーグ 10.50 0 1 0 5 2 6 7.50 133 30 7 2 6 0 0 7 7 0 0 0 .292 0.00% 6 9.00 2.17 6 4 .667 1 157 122 35
リーグ戦 10.50 0 1 0 5 2 6 7.50 133 30 7 2 6 0 0 7 7 0 0 0 .292 0.00% 6 9.00 2.17 6 4 .667 1 157 122 35
所属 10.50 0 1 0 5 2 6 7.50 133 30 7 2 6 0 0 7 7 0 0 0 .292 0.00% 6 9.00 2.17 6 4 .667 1 157 122 35
~交流戦 10.50 0 1 0 5 2 6 7.50 133 30 7 2 6 0 0 7 7 0 0 0 .292 0.00% 6 9.00 2.17 6 4 .667 1 157 122 35
~AS 10.50 0 1 0 5 2 6 7.50 133 30 7 2 6 0 0 7 7 0 0 0 .292 0.00% 6 9.00 2.17 6 4 .667 1 157 122 35
デーゲーム 18.00 0 1 0 1 1 2 4.50 54 13 4 2 4 0 0 4 4 0 0 0 .444 0.00% 1 4.50 4.00 2 2 1.000 1 157 124 33
ナイター 6.75 0 0 0 4 1 4 9.00 79 17 3 0 2 0 0 3 3 0 0 0 .200 0.00% 5 11.25 1.25 4 2 .500 0 156 122 34
ホーム 10.50 0 1 0 5 2 6 7.50 133 30 7 2 6 0 0 7 7 0 0 0 .292 0.00% 6 9.00 2.17 6 4 .667 1 157 122 35
日曜 18.00 0 1 0 1 1 2 4.50 54 13 4 2 4 0 0 4 4 0 0 0 .444 0.00% 1 4.50 4.00 2 2 1.000 1 157 124 33
金曜 6.75 0 0 0 4 1 4 9.00 79 17 3 0 2 0 0 3 3 0 0 0 .200 0.00% 5 11.25 1.25 4 2 .500 0 156 122 34
京セラ 10.50 0 1 0 5 2 6 7.50 133 30 7 2 6 0 0 7 7 0 0 0 .292 0.00% 6 9.00 2.17 6 4 .667 1 157 122 35
3,4月 10.50 0 1 0 5 2 6 7.50 133 30 7 2 6 0 0 7 7 0 0 0 .292 0.00% 6 9.00 2.17 6 4 .667 1 157 122 35
先発 10.50 0 1 0 5 2 6 7.50 133 30 7 2 6 0 0 7 7 0 0 0 .292 0.00% 6 9.00 2.17 6 4 .667 1 157 122 35
西 6.75 0 0 0 4 1 4 9.00 79 17 3 0 2 0 0 3 3 0 0 0 .200 0.00% 5 11.25 1.25 4 2 .500 0 156 122 34
18.00 0 1 0 1 1 2 4.50 54 13 4 2 4 0 0 4 4 0 0 0 .444 0.00% 1 4.50 4.00 2 2 1.000 1 157 124 33


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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。