2023年度版 戸郷 翔征 全投球成績

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2023年度 戸郷 翔征 全打席成績



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109/30東京ド1-2先発2.387862420.09171000071222.0910------0.43150121
209/24横浜D0-6先発2.4891133360.20070200096133.2310--0.67152124
309/15バンテ0-7先発2.638942630.1159000008690.0000------0.38151121
409/08東京ド0-0先発2.77101403530.0911120000100333.0910------0.50150115
509/01横浜D9-3先発2.984912171.3891200554172.2861------------2.25152127
608/25東京ド1-8先発2.734 1/39724101.43551006641113.2731------------2.54152123
708/18マツダ4-5先発2.406962450.2174000316292.2220----------0.83149120
808/10東京ド2-5先発2.446 2/31292861.23172003261266.2311----------1.20150120
908/03東京ド2-1先発2.4391493450.161103001192315.1610----0.89152121
1007/27甲子園6-9先発2.5571203191.31031005578144.2861------------1.43151119
1107/13東京ド1-6先発2.2771092770.25940001171277.2590------1.00149120
1207/07東京ドD1-2先発2.3571122861.250102102271225.2271------1.14150118
1306/30東京ド2-1先発2.3381433481.25863001181176.3531------1.38150120
1406/14東京ド西7-1先発2.4561162670.28061001165154.2670----------1.33150116
1506/07京セラ0-10先発2.5471383160.22254000073162.1250------1.43152119


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1605/31ZOZ4-7先発2.8181203263.20773004487153.2002------------1.13148119
1705/24東京ドD1-0先発2.5791273050.16760000091305.16700.56149119
1805/16静岡8-9先発3.065 2/31042351.25053005554102.2001------------1.41145112
1905/09新潟D2-9先発2.4091433461.18862002199102.2001----0.89144114
2005/02東京ド5-7先発2.785 2/3972582.34842004454103.3000------------1.76148123
2104/26甲子園4-8先発2.036 1/31022761.26174004465131.0770------------1.58148123
2204/18長崎D0-2先発0.897 1/31023070.25011002270154.2670------1.09148120
2304/11東京ド7-1先発0.007872530.12050000073253.1200------0.43148121
2404/04横浜D0-9先発0.0061002450.22752000064102.2000----------1.17150125

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。