2023年度版 ケムナ 誠 全投球成績

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2023年度 ケムナ 誠 全打席成績



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108/09神宮11-5救援3.71239820.2860100112400.0000------------1.50148116
208/06マツダ0-13救援3.65115530.6000000221000.0000------------3.00147113
307/30甲子園4-2救援3.04117410.2500000001100.0000------------1.00148117
407/28甲子園7-2救援3.181 2/3401030.4292300441000.0000------------3.60150117
507/11東京ド4-0救援1.71123500.0002100001000.0000------------1.00150116
607/07バンテ8-0救援1.80110300.0000000001000.0000------------0.00149113
707/04マツダ9-1救援1.89114410.2500000001000.0000------------1.00148113
807/02神宮4-2救援2.00116410.3330100001000.0000------------2.00150117
905/23マツダ1-3救援2.120 1/36100.0000000001000.0000------------0.00148113
1005/19甲子園7-10救援2.16118411.2502000111241.2501------------1.00151115
1105/16横浜D5-7救援1.720 2/319520.5000100210000.0000------------4.50152117
1205/13東京ド5-4救援1.20132510.2503100001000.0000------------2.00153116
1305/11バンテ2-3救援H1.29114300.0001000001030.0000------------0.00153117
1405/05マツダ0-5救援1.38226710.1672000002000.0000------------0.50151114
1504/30東京ド4-11救援1.64114300.0002000001500.0000------------0.00150116


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1604/28東京ド5-4救援1.80122620.5001100111000.0000------------3.00152118
1704/26マツダ3-6救援1.00131600.0002300001000.0000------------3.00151115
1804/23マツダD3-4救援1.1319310.3330000001000.0000------------1.00149114
1904/21マツダD0-1救援1.29114300.0000000001000.0000------------0.00149116
2004/20甲子園5-7救援1.50112300.0002000001000.0000------------0.00149117
2104/16マツダ7-5救援1.80120520.4001000001400.0000------------2.00149115
2204/15マツダ5-4救援2.25111300.0002000001000.0000------------0.00151115
2304/04マツダ4-5救援3.00247810.1433100002200.0000------------1.00150111
2403/31神宮4-0救援9.00120520.5000000111000.0000------------2.00149117

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。