2023年度版 西口 直人【楽天】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .333 7 0 29 24 8 7 1 0 4 0 4 .414 .375 .789
ビハインド時 .278 3 0 21 18 5 4 1 0 3 0 3 .381 .333 .714
同点時 1.000 1 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 1.000 1.000 2.000
リード時 .400 3 0 7 5 2 2 0 0 1 0 1 .429 .400 .829

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .333 21 7 0 0 .111 9 1 0 0 .393 28 11 2 2 .328 58 19 2 2
一塁 .333 9 3 2 4 .000 1 0 0 0 .286 7 2 0 0 .294 17 5 2 4
二塁 1.000 1 1 0 0 1.000 1 1 0 1 .000 1 0 0 0 .667 3 2 0 1
三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .000 0 0 0 0 .000 0 0 0 0
一二塁 .000 1 0 0 0 --- --- --- --- --- .500 8 4 0 1 .444 9 4 0 1
一三塁 .000 1 0 0 0 --- --- --- --- --- .000 2 0 0 0 .000 3 0 0 0
二三塁 .000 0 0 0 1 --- --- --- --- --- .000 2 0 0 0 .000 2 0 0 1
満塁 .500 2 1 0 2 --- --- --- --- --- .200 5 1 0 2 .286 7 2 0 4
.343 35 12 2 7 .182 11 2 0 1 .340 53 18 2 5 .323 99 32 4 13

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.326 4 2 52 46 15 12 1 0 5 0 9 .385 .478 .863
.321 9 2 57 53 17 14 1 0 4 0 9 .368 .453 .821

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













小深田 大翔 .265 68 18 5 0 10 13 7 5 5 3
浅村 栄斗 .253 95 24 15 6 9 21 12 0 0 0
辰己 涼介 .204 49 10 4 1 6 9 11 3 3 0
鈴木 大地 .356 45 16 5 2 6 4 7 2 0 0
和田 恋 .333 3 1 2 0 0 1 0 0 0 0
安田 悠馬 .300 30 9 4 1 1 5 5 0 0 1
炭谷 銀仁朗 .267 30 8 3 1 4 5 1 1 0 0
小郷 裕哉 .256 43 11 5 1 4 8 1 1 0 1
山﨑 剛 .242 95 23 6 0 6 16 12 2 4 6
太田 光 .240 25 6 0 0 4 8 8 6 0 0
フランコ .221 77 17 9 3 7 13 11 0 0 2
岡島 豪郎 .218 55 12 4 0 6 10 14 1 0 0
西川 遥輝 .200 25 5 1 0 3 8 2 1 0 0
渡邊 佳明 .200 10 2 1 0 1 1 3 1 0 0
阿部 寿樹 .167 30 5 1 0 0 8 5 1 0 0
島内 宏明 .154 78 12 6 1 3 10 9 0 0 1
伊藤 裕季也 .136 44 6 3 2 4 14 4 2 0 3
田中 和基 .083 12 1 0 0 4 5 1 1 0 0
茂木 栄五郎 .000 4 0 1 0 1 0 2 0 0 0
村林 一輝 .000 7 0 0 0 1 3 0 0 1 0
正隨 優弥 .000 1 0 0 0 0 0 1 0 0 1
黒川 史陽 .000 16 0 1 0 0 4 0 1 0 1

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。