2023年度版 藤平 尚真【楽天】投手成績詳細

メニュー

得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .283 21 3 59 46 13 8 0 2 11 0 8 .407 .565 .972
ビハインド時 .176 5 0 20 17 3 2 0 1 2 0 4 .250 .294 .544
同点時 .300 10 2 27 20 6 4 0 0 6 0 4 .444 .600 1.044
リード時 .444 6 1 12 9 4 2 0 1 3 0 0 .583 1.000 1.583

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .154 26 4 0 0 .315 54 17 1 1 .156 32 5 0 0 .232 112 26 1 1
一塁 .250 8 2 0 2 .200 20 4 0 0 .333 15 5 1 2 .256 43 11 1 4
二塁 .500 2 1 0 1 .167 6 1 0 0 .000 5 0 0 0 .154 13 2 0 1
三塁 .500 2 1 1 2 1.000 1 1 0 1 .250 4 1 0 1 .429 7 3 1 4
一二塁 .500 2 1 0 0 .333 6 2 1 3 .143 7 1 0 2 .267 15 4 1 5
一三塁 --- --- --- --- --- .000 2 0 0 0 1.000 1 1 0 2 .333 3 1 0 2
二三塁 --- --- --- --- --- 1.000 1 1 1 3 --- --- --- --- --- 1.000 1 1 1 3
満塁 .333 3 1 0 3 .250 4 1 0 3 --- --- --- --- --- .286 7 2 0 6
.233 43 10 1 8 .287 94 27 3 11 .203 64 13 1 7 .249 201 50 5 26

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.227 14 4 127 110 25 17 3 1 14 1 24 .315 .382 .697
.275 12 1 104 91 25 19 3 2 13 0 18 .365 .385 .750

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













浅村 栄斗 .289 38 11 9 2 5 8 7 0 0 3
辰己 涼介 .222 36 8 3 0 3 14 2 0 1 0
小深田 大翔 .200 35 7 3 0 4 4 3 1 1 1
田中 和基 .500 2 1 0 0 1 1 0 0 0 0
山﨑 剛 .333 27 9 3 0 2 3 4 0 1 1
西川 遥輝 .333 3 1 0 0 0 1 0 1 0 0
島内 宏明 .250 36 9 4 1 3 3 4 0 0 1
村林 一輝 .250 20 5 1 0 2 5 1 0 0 0
太田 光 .214 14 3 3 1 4 4 4 4 0 0
渡邊 佳明 .200 5 1 1 0 1 1 1 0 0 0
小郷 裕哉 .182 22 4 4 0 4 2 1 0 0 0
岡島 豪郎 .182 33 6 2 0 2 9 7 0 0 0
安田 悠馬 .167 12 2 0 0 1 1 3 0 0 0
鈴木 大地 .160 25 4 2 2 4 3 4 0 0 1
フランコ .148 27 4 3 1 1 6 0 0 0 1
阿部 寿樹 .133 15 2 0 0 1 4 1 1 0 0
伊藤 裕季也 .125 8 1 0 0 1 3 0 0 0 2
銀次 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。