2023年度版 近藤 大亮【オリックス】投手成績詳細

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2023年度 近藤 大亮【オリックス】投手成績詳細

個人タイトル部門別順位: 防御率:---位 勝利数:---位 セーブ:---位 奪三振:108位 HP:---位 


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通算 NPB 5.11 0 1 0 16 12 12 1/3 11.68 272 57 12 1 8 1 0 7 7 0 0 0 .261 0.00% 0 0.00 1.62 1 1 1.000 0 155 124 31
リーグ 5.11 0 1 0 16 12 12 1/3 11.68 272 57 12 1 8 1 0 7 7 0 0 0 .261 0.00% 0 0.00 1.62 1 1 1.000 0 155 124 31
リーグ戦 4.35 0 1 0 14 10 10 1/3 12.19 217 47 10 1 6 1 0 5 5 0 0 0 .263 0.00% 0 0.00 1.55 1 1 1.000 0 155 124 31
交流戦 9.00 0 0 0 2 2 2 9.00 55 10 2 0 2 0 0 2 2 0 0 0 .250 0.00% 0 0.00 2.00 0 0 .000 0 153 127 26
所属 5.11 0 1 0 16 12 12 1/3 11.68 272 57 12 1 8 1 0 7 7 0 0 0 .261 0.00% 0 0.00 1.62 1 1 1.000 0 155 124 31
~交流戦 4.91 0 1 0 11 7 7 1/3 13.50 149 34 7 1 4 1 0 4 4 0 0 0 .259 0.00% 0 0.00 1.50 1 1 1.000 0 153 124 29
交流戦後~ 3.00 0 0 0 3 3 3 9.00 68 13 3 0 2 0 0 1 1 0 0 0 .273 0.00% 0 0.00 1.67 0 0 .000 0 155 128 27
~AS 5.79 0 1 0 13 9 9 1/3 12.54 204 44 9 1 6 1 0 6 6 0 0 0 .257 0.00% 0 0.00 1.61 1 1 1.000 0 153 124 29
AS後~ 3.00 0 0 0 3 3 3 9.00 68 13 3 0 2 0 0 1 1 0 0 0 .273 0.00% 0 0.00 1.67 0 0 .000 0 155 128 27
デーゲーム 2.45 0 0 0 7 3 3 2/3 17.18 67 15 1 0 2 1 0 1 1 0 0 0 .083 0.00% 0 0.00 0.82 0 0 .000 0 155 129 26
ナイター 6.23 0 1 0 9 9 8 2/3 9.35 205 42 11 1 6 0 0 6 6 0 0 0 .324 0.00% 0 0.00 1.96 1 1 1.000 0 154 124 30
ホーム 7.27 0 1 0 11 8 8 2/3 11.42 205 43 11 1 6 1 0 7 7 0 0 0 .324 0.00% 0 0.00 1.96 1 1 1.000 0 155 125 30
ビジター 0.00 0 0 0 5 4 3 2/3 12.27 67 14 1 0 2 0 0 0 0 0 0 0 .083 0.00% 0 0.00 0.82 0 0 .000 0 153 124 29
日曜 0.00 0 0 0 2 1 1 18.00 16 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 .000 0.00% 0 0.00 0.00 0 0 .000 0 155 134 21
火曜 6.00 0 0 0 2 3 3 6.00 58 13 4 1 0 0 0 2 2 0 0 0 .308 0.00% 0 0.00 1.33 0 0 .000 0 153 124 29
水曜 6.75 0 0 0 4 3 2 2/3 13.50 69 12 2 0 3 0 0 2 2 0 0 0 .222 0.00% 0 0.00 1.88 0 0 .000 0 152 127 25


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金曜 4.50 0 1 0 3 2 2 13.50 52 11 2 0 3 0 0 1 1 0 0 0 .333 0.00% 0 0.00 2.50 1 1 1.000 0 151 126 25
土曜 4.91 0 0 0 5 3 3 2/3 12.27 77 18 4 0 2 1 0 2 2 0 0 0 .267 0.00% 0 0.00 1.64 0 0 .000 0 154 128 26
バンテ 0.00 0 0 0 1 1 1 9.00 21 4 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 .000 0.00% 0 0.00 1.00 0 0 .000 0 153 129 24
ベルー 0.00 0 0 0 2 1 1 18.00 25 5 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 .250 0.00% 0 0.00 2.00 0 0 .000 0 150 126 24
エスコ 0.00 0 0 0 2 1 0 2/3 27.00 9 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 .000 0.00% 0 0.00 0.00 0 0 .000 0 151 141 10
京セラ 8.22 0 1 0 10 7 7 2/3 11.74 179 39 11 1 4 1 0 7 7 0 0 0 .344 0.00% 0 0.00 1.96 1 1 1.000 0 155 125 30
楽天モ 0.00 0 0 0 0 1 1 0.00 12 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 .000 0.00% 0 0.00 0.00 0 0 .000 0 150 124 26
ほっと 0.00 0 0 0 1 1 1 9.00 26 4 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 .000 0.00% 0 0.00 2.00 0 0 .000 0 149 135 14
3,4月 4.91 0 1 0 11 7 7 1/3 13.50 149 34 7 1 4 1 0 4 4 0 0 0 .259 0.00% 0 0.00 1.50 1 1 1.000 0 153 124 29
6月 9.00 0 0 0 2 2 2 9.00 55 10 2 0 2 0 0 2 2 0 0 0 .250 0.00% 0 0.00 2.00 0 0 .000 0 153 127 26
9,10月 3.00 0 0 0 3 3 3 9.00 68 13 3 0 2 0 0 1 1 0 0 0 .273 0.00% 0 0.00 1.67 0 0 .000 0 155 128 27
救援 5.11 0 1 0 16 12 12 1/3 11.68 272 57 12 1 8 1 0 7 7 0 0 0 .261 0.00% 0 0.00 1.62 1 1 1.000 0 155 124 31
18.00 0 0 0 1 1 1 9.00 34 6 2 0 1 0 0 2 2 0 0 0 .400 0.00% 0 0.00 3.00 0 0 .000 0 152 127 25
0.00 0 0 0 1 1 1 9.00 21 4 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 .000 0.00% 0 0.00 1.00 0 0 .000 0 153 129 24
西 0.00 0 0 0 3 2 2 13.50 51 9 1 0 3 0 0 0 0 0 0 0 .167 0.00% 0 0.00 2.00 0 0 .000 0 150 126 24


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3.86 0 0 0 6 2 2 1/3 23.14 39 10 1 0 1 1 0 1 1 0 0 0 .125 0.00% 0 0.00 0.86 0 0 .000 0 153 137 16
9.00 0 1 0 1 1 1 9.00 27 6 1 0 2 0 0 1 1 0 0 0 .500 0.00% 0 0.00 3.00 1 1 1.000 0 151 136 15
0.00 0 0 0 2 1 1 18.00 18 4 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 .250 0.00% 0 0.00 1.00 0 0 .000 0 152 125 27
6.75 0 0 0 2 4 4 4.50 82 18 6 1 0 0 0 3 3 0 0 0 .333 0.00% 0 0.00 1.50 0 0 .000 0 155 124 31


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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。