2023年度版 青柳 晃洋【阪神】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .309 47 4 120 97 30 20 6 0 14 2 20 .393 .495 .888
ビハインド時 .265 18 2 41 34 9 6 1 0 6 0 9 .375 .471 .846
同点時 .524 14 1 24 21 11 7 3 0 1 0 4 .500 .810 1.310
リード時 .238 15 1 55 42 10 7 2 0 7 2 7 .358 .357 .716

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .289 97 28 2 2 .206 63 13 0 0 .170 47 8 0 0 .237 207 49 2 2
一塁 .286 35 10 0 0 .192 26 5 0 0 .471 17 8 0 1 .295 78 23 0 1
二塁 .267 15 4 1 4 .333 6 2 1 3 .000 4 0 0 0 .240 25 6 2 7
三塁 .000 2 0 0 0 .500 4 2 0 2 .250 4 1 1 3 .300 10 3 1 5
一二塁 .267 15 4 0 4 .625 8 5 0 4 .444 9 4 0 5 .406 32 13 0 13
一三塁 .500 2 1 0 2 1.000 1 1 0 2 .143 7 1 0 2 .300 10 3 0 6
二三塁 .250 4 1 0 2 --- --- --- --- --- .000 5 0 0 0 .111 9 1 0 2
満塁 .000 4 0 0 3 .500 2 1 0 3 .600 5 3 1 8 .364 11 4 1 14
.276 174 48 3 17 .264 110 29 1 14 .255 98 25 2 19 .267 382 102 6 50

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.234 15 1 143 124 29 20 8 0 13 3 21 .319 .323 .642
.283 35 5 296 258 73 56 10 2 25 6 42 .356 .395 .752

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













佐藤 輝明 .368 68 25 15 7 19 23 9 0 0 2
近本 光司 .361 72 26 7 0 13 5 9 0 8 0
木浪 聖也 .304 46 14 13 1 7 12 5 3 0 0
ノイジー .288 66 19 3 1 4 12 4 0 0 0
大山 悠輔 .264 72 19 13 4 11 20 6 0 0 1
中野 拓夢 .209 67 14 4 0 8 10 12 5 3 0
長坂 拳弥 .500 2 1 0 0 0 1 0 0 0 0
前川 右京 .500 2 1 0 0 0 0 2 0 0 0
坂本 誠志郎 .400 25 10 4 0 0 7 5 4 0 0
小野寺 暖 .333 15 5 3 0 2 3 1 0 0 0
小幡 竜平 .333 18 6 3 0 2 5 1 0 1 2
島田 海吏 .250 4 1 0 0 0 2 0 0 0 0
渡邉 諒 .182 11 2 0 0 1 2 0 0 0 0
森下 翔太 .178 45 8 5 0 5 11 8 0 0 0
梅野 隆太郎 .161 31 5 2 0 4 6 3 0 1 1
青柳 晃洋 .125 32 4 4 0 1 12 0 5 0 2
糸原 健斗 .111 9 1 0 0 0 2 2 0 0 0
ミエセス .111 18 2 1 1 2 9 1 0 0 0
井上 広大 .000 4 0 0 0 0 2 0 0 0 0
板山 祐太郎 .000 7 0 0 0 0 4 0 0 0 0
桐敷 拓馬 .000 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0
原口 文仁 .000 5 0 0 0 0 4 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。