2023年度版 石川 柊太 全投球成績

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2023年度 石川 柊太 全打席成績



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107/24ZOZ2-1先発3.8471022740.17473000071234.1740------1.00148117
210/01Pay3-4先発4.153721422.2004400443252.4002------------2.00149120
309/24ZOZ6-7先発3.963 2/3672071.3893110443610.0000------------2.18145118
409/16エスコ3-1先発3.7861002551.2276210116172.2861----------1.17147116
509/08Pay6-8先発3.904 1/31072360.3333500444283.3750------------2.54147120
609/01ベルー西6-0先発3.7341042491.4292300664053.6000------------3.00146116
708/25楽天モ3-2先発3.356 2/31032530.15061102162151.0670----------0.60146117
808/18Pay西8-0先発3.4991273100.0008310009860.0000--0.33147117
908/11Pay7-4先発3.8451002260.28661003354104.4000------------1.40147120
1008/02ベルー西2-0先発3.756 2/31062740.1746300226081.1250----------1.05146117
1107/09楽天モ5-1先発4.2261112541.17462004061123.2501----------1.00148118
1207/02ベルー西3-9先発4.624 2/3952241.22234003342114.3641------------1.71149116
1306/17甲子園4-6先発4.533 2/3751950.3136201443062.3330------------1.91149123
1406/10Pay6-10先発4.183 2/3732072.3894110663343.7502------------2.18150122
1506/03マツダ4-2先発3.4461022870.2926200226032.6670----------1.50147116


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1605/27Pay6-5先発3.5041062340.2672700334382.2500------------2.75149122
1705/19Pay西5-4先発3.1971142872.25010000447583.3752------------1.00149123
1805/12京セラ3-4先発2.805912450.25073102254102.2000------------1.60151121
1905/05ZOZ0-0先発2.6771063040.16783110070244.1670------1.00149114
2004/28エスコ3-6先発3.4771072951.20042103373163.1881--------1.00148121
2104/18東京ド西7-3先発3.314 1/3832042.28635004441103.3002------------2.08149120
2204/11Pay4-3先発1.505711921.11822002253152.1331------------0.80148122
2304/04京セラ1-6先発0.0071142540.16770000074184.2220------0.57152119

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。