2023年度版 三上 朋也 全投球成績

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2023年度 三上 朋也 全打席成績



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109/02横浜D13-4救援4.600 1/327740.8000110550000.0000------------15.00146125
207/26甲子園8-5救援1.760 1/34100.0000000001000.0000------------0.00132128
307/25甲子園4-2救援1.800 2/310310.3330000001000.0000------------1.50146127
407/17神宮11-10救援1.880 2/310310.5000000001000.0000------------1.50147122
507/13東京ド1-6救援1.980 1/36210.5001000001000.0000------------3.00146132
607/09東京ドD0-1救援2.0306100.0000010000000.0000------------0.00146131
707/07東京ドD1-2救援2.030 1/35100.0000000001000.0000------------0.00145130
807/05バンテ6-7救援H2.08113410.2501000001041.2500------------1.00147131
907/02東京ド2-2救援H2.25112300.0000000001030.0000------------0.00145128
1006/25マツダ3-2救援2.450 1/312200.0001010001000.0000------------0.00143128
1106/24マツダ3-1救援2.530 2/37200.0000100001000.0000------------1.50144130
1206/06京セラ2-1救援2.70115300.0000100001000.0000------------1.00148130
1306/04東京ド3-10救援3.00228820.2501000112000.0000------------1.00144127
1405/28甲子園4-1救援2.570 2/311520.50001000011111.0000------------4.50146132
1505/21東京ド5-2救援H2.840 2/326631.6000010111042.5000------------4.50148130


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1605/18神宮3-6救援1.590 1/37100.0000000001000.0000------------0.00147131
1705/17神宮4-5救援H1.690 2/314200.0000100001010.0000------------1.50145129
1805/16静岡8-9救援H1.93112520.4001000001052.4000------------2.00140127
1905/13東京ド5-4救援H2.4516300.0000000001030.0000------------0.00145129
2005/11横浜D1-4救援3.380 2/315300.0001100000000.0000------------1.50149131
2105/06バンテ2-1救援4.50132510.2502100111031.3330------------2.00147130
2205/05バンテ8-3救援H0.00115300.0001100001020.0000------------1.00148130

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。