2023年度版 則本 昂大【楽天】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .263 38 1 143 118 31 23 7 0 15 0 19 .333 .347 .681
ビハインド時 .133 7 0 34 30 4 3 1 0 3 0 5 .206 .167 .373
同点時 .295 13 0 55 44 13 11 2 0 6 0 7 .358 .341 .699
リード時 .318 18 1 54 44 14 9 4 0 6 0 7 .392 .477 .869

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .240 121 29 3 3 .292 120 35 0 0 .169 83 14 1 1 .241 324 78 4 4
一塁 .344 32 11 0 1 .222 27 6 1 2 .053 19 1 0 0 .231 78 18 1 3
二塁 .300 10 3 0 2 .333 18 6 0 3 .000 12 0 0 0 .225 40 9 0 5
三塁 .333 3 1 0 1 .400 5 2 0 3 .167 6 1 0 1 .286 14 4 0 5
一二塁 .308 13 4 0 3 .200 10 2 0 2 .250 4 1 0 2 .259 27 7 0 7
一三塁 .333 9 3 1 7 .333 6 2 0 4 .500 2 1 0 1 .353 17 6 1 12
二三塁 .500 6 3 0 5 .000 3 0 0 0 .000 2 0 0 1 .273 11 3 0 6
満塁 .000 3 0 0 0 .500 2 1 0 1 .250 4 1 0 2 .222 9 2 0 3
.274 197 54 4 22 .283 191 54 1 15 .144 132 19 1 8 .244 520 127 6 45

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.216 23 1 322 287 62 47 13 1 20 0 52 .265 .279 .543
.230 22 5 314 282 65 44 15 1 23 1 48 .289 .344 .633

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













浅村 栄斗 .281 89 25 14 6 12 14 11 0 2 2
辰己 涼介 .250 68 17 10 2 8 10 16 1 1 1
小深田 大翔 .183 82 15 3 1 12 17 9 1 5 3
炭谷 銀仁朗 1.000 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0
阿部 寿樹 .371 35 13 3 1 2 8 5 1 0 1
伊藤 裕季也 .281 32 9 5 1 4 5 4 2 0 1
鈴木 大地 .275 40 11 2 0 7 5 5 1 0 1
岡島 豪郎 .231 52 12 8 2 5 9 4 1 0 0
太田 光 .231 52 12 6 1 3 12 14 6 0 1
フランコ .229 48 11 5 2 5 5 4 0 0 0
島内 宏明 .208 48 10 3 1 2 8 11 0 1 0
山﨑 剛 .205 39 8 1 0 3 10 1 2 2 0
黒川 史陽 .200 5 1 0 0 0 1 0 0 0 0
村林 一輝 .182 55 10 4 0 2 10 4 2 1 1
小郷 裕哉 .179 67 12 3 1 6 14 9 1 1 0
渡邊 佳明 .143 14 2 2 0 1 2 1 1 0 0
西川 遥輝 .067 15 1 0 0 1 6 4 1 2 0
茂木 栄五郎 .000 3 0 1 0 0 0 1 0 0 0
則本 昂大 .000 3 0 0 0 0 3 0 0 0 0
安田 悠馬 .000 7 0 0 0 0 2 1 0 0 0
銀次 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。