2023年度版 嘉弥真 新也 全投球成績

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2023年度 嘉弥真 新也 全打席成績



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110/09京セラ4-1救援5.250 1/33100.0000000001000.0000------------0.00137128
210/07楽天モ5-5救援H5.400 1/39210.5000000000021.5000------------3.00130123
310/03Pay7-3救援H5.560 1/33100.0000000001010.0000------------0.00140125
410/01Pay3-4救援5.730 2/32100.0000000001000.0000------------0.00127127
509/27京セラ1-0救援6.100 2/31100.0000000001000.0000------------0.00----
609/24ZOZ6-7救援6.520 2/39310.3330000001020.0000------------1.50134125
709/12ベルー西4-8救援H7.000 1/33100.0000000001010.0000------------0.00124123
807/22ZOZ5-2救援7.270 1/311320.6670000000000.0000------------6.00141127
906/03マツダ4-2救援7.56118610.5000200221000.0000------------3.00143127
1006/01Pay5-6救援6.140 1/34100.0000000001000.0000------------0.00138128
1105/13京セラ8-3救援6.43082201.0000000110000.0000------------0.00140123
1205/12京セラ3-4救援H5.140 2/311300.0000100000010.0000------------1.50143125
1305/05ZOZ0-0救援H5.680 2/310200.0002000001020.0000------------0.00128123
1405/04Pay8-7救援6.35120410.3330100111200.0000------------2.00142124
1505/03Pay4-9救援5.79114410.2501000001100.0000------------1.00143126


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1604/27Pay5-3救援7.360 2/317521.5001010330000.0000------------3.00142126
1704/23ZOZ6-2救援0.000 1/382101.0000000000000.0000------------3.00129126
1804/22ZOZ6-0救援0.00113410.2502000001000.0000------------1.00142128
1904/16楽天モ3-6救援0.000 2/310310.5000000000000.0000------------1.50136125
2004/09鹿児島西3-1救援H0.000 1/31100.0000000001010.0000------------0.00123123
2104/06京セラ7-2救援0.000 1/314310.5001100001100.0000------------6.00139127
2204/02Pay5-3救援H0.000 1/31100.0000000000010.0000------------0.00142142
2304/01Pay7-0救援-0122101.0000100000000.0000------------0.00138126

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。