2023年度版 大城 卓三【巨人】打撃成績詳細

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得点圏成績










2

3








O
P
S

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
一塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
二塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
一二塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
一三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
二三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
満塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
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得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
4点ビハインド --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
3点ビハインド --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
2点ビハインド --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
1点ビハインド --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
同点 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
1点リード --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
2点リード --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
3点リード --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
4点リード --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
5点リード以上 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---

左右投手成績










2

3








O
P
S
.273 31 9 302 264 72 48 14 1 20 3 64 .329 .436 .764
.267 17 6 128 116 31 22 3 0 4 2 32 .301 .448 .749

球種別安打割合

球種別安打割合
球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .285 179 51 5 16 49
ツーシーム .333 33 11 0 3 4
スライダー .222 45 10 1 1 10
カーブ .391 23 9 0 0 5
チェンジアップ .375 24 9 3 2 7
カットボール .196 46 9 2 4 14
フォーク .308 26 8 3 4 7
ナックルカーブ .333 9 3 0 0 1
シュート .300 10 3 0 0 3
スプリット .200 15 3 1 2 7
縦スライダー .333 3 1 1 0 0
シンカー .125 8 1 0 1 1
パーム .000 1 0 0 0 1

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データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
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  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。