2023年度版 【6月】2023年度セ・リーグ打撃個人成績 VDUCP(勝敗更新機会点)安打数ランキング

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【6月】2023年度セ・リーグ打撃個人成績 VDUCP(勝敗更新機会点)安打数ランキング

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1:岡林 勇希 .279 5 0 24 16 6 2 .354 .395 .750 12 5 .417 59 19 .322 0 23 99 86 12 10 0 5 3 .600 3 3 1.000 0 0 0 .--- 1 2 11
2:佐野 恵太 .322 12 0 29 23 6 0 .371 .389 .760 25 8 .320 51 17 .333 0 23 97 90 13 6 1 1 0 .000 0 0 .--- 0 0 0 .--- 1 0 7
3:中野 拓夢 .263 3 0 25 22 1 2 .340 .316 .655 18 4 .222 53 15 .283 0 23 106 95 13 10 1 6 4 .667 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 2 25
4:菊池 涼介 .250 8 1 21 14 6 0 .281 .357 .638 17 5 .294 44 15 .341 0 22 92 84 7 4 0 3 2 .667 3 3 1.000 1 0 0 .--- 1 1 20
5:西川 龍馬 .371 10 0 33 28 4 1 .411 .438 .849 25 9 .360 37 14 .378 0 23 95 89 11 6 0 4 1 .250 0 0 .--- 0 0 0 .--- 2 0 8
6:牧 秀悟 .319 16 3 29 16 9 1 .333 .538 .872 27 9 .333 46 14 .304 1 23 96 91 17 3 0 1 0 .000 0 0 .--- 2 0 0 .--- 0 3 14
7:秋広 優人 .290 3 0 20 17 3 0 .359 .333 .692 16 2 .125 41 14 .341 0 21 78 69 6 7 1 0 0 .--- 0 0 .--- 1 1 0 .000 1 0 13
8:岡本 和真 .309 19 7 21 8 6 0 .437 .706 1.143 22 4 .182 42 13 .310 3 21 87 68 9 16 1 0 0 .--- 0 0 .--- 2 0 0 .--- 2 0 14
9:大山 悠輔 .259 16 4 21 11 6 0 .390 .481 .871 22 8 .364 44 13 .295 2 23 100 81 16 17 1 1 1 1.000 0 0 .--- 1 0 0 .--- 2 2 23
10:大島 洋平 .250 2 0 18 16 1 1 .270 .292 .562 11 2 .182 47 13 .277 0 19 74 72 6 2 0 1 1 1.000 0 0 .--- 0 1 0 .000 2 0 6
11:坂本 勇人 .338 9 3 22 15 4 0 .403 .538 .941 10 5 .500 33 12 .364 2 17 73 65 7 7 0 0 0 .--- 1 1 1.000 0 1 0 .000 0 1 13
12:近本 光司 .189 9 1 18 13 3 1 .269 .274 .542 16 3 .188 54 12 .222 1 23 108 95 11 10 1 5 5 1.000 0 0 .--- 2 0 0 .--- 1 0 22
13:福永 裕基 .271 4 1 19 14 4 0 .288 .371 .659 11 1 .091 40 11 .275 0 21 76 70 6 2 0 2 2 1.000 3 3 1.000 1 2 0 .000 3 1 15
14:坂倉 将吾 .390 10 3 23 14 5 1 .493 .661 1.154 14 6 .429 25 10 .400 2 19 71 59 14 11 1 0 0 .--- 0 0 .--- 0 2 1 .500 1 1 12
15:細川 成也 .244 17 5 20 9 6 0 .347 .500 .847 22 6 .273 46 10 .217 1 23 95 82 8 11 2 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 1 0 33
16:丸 佳浩 .257 10 5 19 10 4 0 .295 .514 .808 15 2 .133 35 9 .257 2 20 78 74 13 4 0 1 1 1.000 0 0 .--- 0 1 1 1.000 0 0 7
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17:関根 大気 .247 6 1 24 20 3 0 .302 .309 .611 17 6 .353 51 9 .176 0 23 106 97 18 7 1 4 4 1.000 1 0 .000 1 0 0 .--- 0 0 10
18:秋山 翔吾 .182 9 0 16 13 3 0 .247 .216 .463 24 7 .292 42 9 .214 0 23 98 88 8 8 0 2 2 1.000 1 1 1.000 1 0 0 .--- 2 2 21
19:吉川 尚輝 .308 4 1 20 13 4 2 .348 .477 .825 8 2 .250 27 8 .296 0 20 70 65 4 3 1 3 1 .333 1 1 1.000 0 0 0 .--- 0 1 8
20:サンタナ .299 11 2 23 14 7 0 .317 .468 .785 19 4 .211 35 8 .229 0 21 82 77 6 3 0 0 0 .--- 0 0 .--- 2 0 0 .--- 3 0 15
21:木浪 聖也 .266 5 0 17 14 3 0 .309 .313 .621 12 4 .333 29 8 .276 0 20 72 64 3 3 1 0 0 .--- 5 4 .800 0 0 0 .--- 1 2 15
22:大城 卓三 .254 11 3 17 14 0 0 .286 .388 .674 21 5 .238 32 8 .250 1 20 72 67 4 2 1 0 0 .--- 2 2 1.000 0 1 0 .000 3 0 17
23:村松 開人 .213 5 0 13 13 0 0 .265 .213 .478 12 3 .250 31 8 .258 0 20 71 61 6 4 1 2 0 .000 3 3 1.000 2 2 0 .000 0 2 11
24:オスナ .205 12 4 15 8 3 0 .280 .411 .691 20 6 .300 29 8 .276 2 21 82 73 9 8 0 1 0 .000 0 0 .--- 1 0 0 .--- 1 0 14
25:青木 宣親 .242 7 2 15 12 1 0 .373 .355 .728 16 3 .188 29 7 .241 1 19 75 62 6 13 0 1 1 1.000 0 0 .--- 0 0 0 .--- 4 0 11
26:山田 哲人 .182 12 3 14 6 4 1 .244 .377 .621 18 5 .278 41 7 .171 1 20 86 77 6 7 0 0 0 .--- 0 0 .--- 2 0 0 .--- 1 1 24
27:中田 翔 .206 4 1 14 11 2 0 .236 .279 .516 19 3 .158 30 6 .200 0 20 72 68 3 3 0 0 0 .--- 0 0 .--- 1 0 0 .--- 1 1 15
28:長岡 秀樹 .290 6 1 18 15 2 0 .323 .371 .694 13 4 .308 23 5 .217 0 19 66 62 7 3 0 1 0 .000 1 1 1.000 0 1 0 .000 1 1 8
29:村上 宗隆 .264 10 3 19 12 4 0 .372 .444 .817 16 4 .250 32 5 .156 0 21 86 72 11 13 0 0 0 .--- 0 0 .--- 1 0 0 .--- 0 2 29
30:ノイジー .152 4 0 10 9 1 0 .260 .167 .426 19 3 .158 32 0 .000 0 21 77 66 5 8 2 0 0 .--- 0 0 .--- 1 3 1 .333 2 1 15
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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。