2022年度版 唐川 侑己【ロッテ】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .375 6 2 9 8 3 0 1 0 1 0 1 .444 1.250 1.694
ビハインド時 .333 1 0 3 3 1 0 1 0 0 0 0 .333 .667 1.000
同点時 .000 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 1 .000 .000 .000
リード時 .500 5 2 5 4 2 0 0 0 1 0 0 .600 2.000 2.600

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .250 20 5 0 0 .143 7 1 0 0 .200 10 2 0 0 .216 37 8 0 0
一塁 .429 7 3 1 2 .000 4 0 0 0 .000 3 0 0 0 .214 14 3 1 2
二塁 1.000 1 1 1 2 --- --- --- --- --- .333 3 1 0 1 .500 4 2 1 3
三塁 .000 0 0 0 0 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .000 0 0 0 0
一二塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
一三塁 .000 1 0 0 0 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0
二三塁 .500 2 1 1 3 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .500 2 1 1 3
満塁 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0
.323 31 10 3 7 .083 12 1 0 0 .188 16 3 0 1 .237 59 14 3 8

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.143 1 0 23 21 3 1 2 0 2 0 3 .217 .238 .455
.289 7 3 40 38 11 6 2 0 0 1 5 .308 .579 .887

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













中村 奨吾 .355 62 22 10 2 9 8 13 0 3 1
髙部 瑛斗 .262 61 16 5 1 5 15 5 3 6 1
角中 勝也 .467 15 7 6 1 4 2 1 0 0 0
菅野 剛士 .400 5 2 1 0 0 2 1 0 0 0
安田 尚憲 .390 59 23 7 2 8 11 10 0 0 2
茶谷 健太 .323 31 10 3 1 4 9 3 2 0 0
荻野 貴司 .269 67 18 7 2 9 6 10 2 4 0
山口 航輝 .250 48 12 13 4 10 14 6 0 0 0
福田 秀平 .250 4 1 0 0 1 2 0 0 1 0
井上 晴哉 .208 48 10 5 0 6 13 9 0 0 0
松川 虎生 .194 36 7 6 0 4 10 7 0 0 0
藤原 恭大 .167 6 1 0 0 1 0 0 0 0 0
岡 大海 .143 35 5 2 0 3 8 6 1 1 0
エチェバリア .111 9 1 0 0 0 3 0 0 0 1
マーティン .105 19 2 2 1 2 11 3 0 1 0
佐藤 都志也 .103 29 3 3 1 2 5 2 0 0 1
レアード .067 15 1 0 0 1 5 0 0 0 0
和田 康士朗 .000 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0
小川 龍成 .000 10 0 0 0 4 5 5 3 1 1

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。