2022年度版 宮城 大弥 全投球成績

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2022年度 宮城 大弥 全打席成績



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109/27京セラ1-6先発3.162 2/3561550.4173110442162.3330------------2.25146100
209/12楽天生8-2先発3.0761122780.30860005271195.2630----------1.3314497
309/18京セラ2-0先発2.975901810.06351100052131.0770------------0.4014996
409/04ZOZ2-5先発3.075 2/31052450.2636300226582.2500------------1.4114896
508/27京セラ西6-0先発3.0791183140.1293000009661.16700.4414798
608/20ベルー西0-6先発3.3081002950.18542000096203.1500------0.8814693
708/11京セラ6-1先発3.5481082721.0746000118681.1250------0.2514694
808/03ベルー西3-1先発3.726 2/31112962.2313300337162.3330----------1.3514696
907/22京セラ5-7先発3.703611551.35721003335123.2501------------2.00150105
1007/13Pay4-2先発3.5381153162.19410000429262.3330--0.7515298
1107/05京セラ西4-5先発3.656 1/31022791.36052003361248.3331----------1.7414699
1206/28ほっと2-4先発3.606 2/31143170.2694400226083.3750----------1.6515497
1306/21京セラ4-3先発3.687 1/31012750.20881102274195.2630------0.8214899
1406/12京セラ1-9先発3.826942760.2614210446092.2220------------1.33147100
1506/05マツダ2-5先発3.6061052770.29241012275207.3500----------1.3314897


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1605/29京セラ8-0先発3.6771072550.2005000007882.2500------0.71150101
1705/22楽天生1-6先発4.2161012250.2384100117641.2500----------1.00147103
1805/15京セラ8-5先発4.616 1/31062870.25971005568183.1670------------1.26148104
1905/04Pay2-1先発4.1551052480.38171101161188.4440------------1.80150101
2004/27東京ド2-4先発4.5561102771.26970002272215.2381----------1.17145101
2104/20京セラ3-2先発4.9471082641.1606100117341.2501------0.71148103
2204/10ZOZ6-0先発6.485 2/31002780.3336110666042.5000------------1.59152103
2304/03京セラ4-2先発4.9161192561.25081002262185.2781----------1.17152101
2403/26ベルー西5-0先発7.2051012361.3004200446043.7501------------1.60150104

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。