2022年度版 スアレス【ヤクルト】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .375 10 0 31 24 9 7 2 0 4 0 4 .419 .458 .878
ビハインド時 .389 8 0 24 18 7 5 2 0 3 0 4 .417 .500 .917
同点時 .333 2 0 7 6 2 2 0 0 1 0 0 .429 .333 .762

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .200 5 1 1 1 .417 12 5 1 1 .167 42 7 0 0 .220 59 13 2 2
一塁 --- --- --- --- --- 1.000 3 3 1 2 .400 5 2 1 2 .625 8 5 2 4
二塁 --- --- --- --- --- 1.000 1 1 0 1 .286 7 2 0 0 .375 8 3 0 1
三塁 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0
一二塁 --- --- --- --- --- .500 2 1 0 1 .200 5 1 0 0 .286 7 2 0 1
一三塁 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 .500 2 1 0 2 .333 3 1 0 2
二三塁 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 .000 1 0 0 1 .000 2 0 0 1
満塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- 1.000 3 3 0 5 1.000 3 3 0 5
.200 5 1 1 1 .476 21 10 2 5 .246 65 16 1 10 .297 91 27 4 16

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.318 13 4 52 44 14 6 4 0 4 0 7 .353 .682 1.035
.277 3 0 50 47 13 10 2 1 3 0 9 .320 .362 .682

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













塩見 泰隆 .440 25 11 2 0 8 2 5 0 2 0
オスナ .400 25 10 2 0 3 5 1 0 0 1
村上 宗隆 .375 24 9 12 4 5 4 3 0 3 2
山田 哲人 .364 22 8 4 2 8 3 3 0 0 0
長岡 秀樹 .308 26 8 6 2 5 1 0 0 0 0
太田 賢吾 .750 4 3 1 1 1 1 0 0 0 0
青木 宣親 .667 6 4 3 0 2 0 2 0 0 0
坂口 智隆 .500 4 2 0 0 0 0 2 0 0 0
内川 聖一 .500 2 1 1 0 1 0 0 0 0 0
濱田 太貴 .500 8 4 2 0 0 0 0 0 0 0
山崎 晃大朗 .400 20 8 8 2 5 2 0 0 1 0
内山 壮真 .385 13 5 4 1 5 1 2 0 0 0
スアレス .333 3 1 0 0 0 1 0 1 0 1
丸山 和郁 .333 6 2 1 0 3 1 0 0 0 0
川端 慎吾 .333 3 1 0 0 0 0 1 0 0 0
キブレハン .250 4 1 3 1 1 0 0 0 0 0
中村 悠平 .222 9 2 1 0 2 1 4 0 0 0
荒木 貴裕 .000 2 0 0 0 0 2 0 0 0 0
嶋 基宏 .000 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0
宮本 丈 .000 3 0 0 0 1 1 3 1 0 0
小澤 怜史 .000 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0
原 樹理 .000 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0
小川 泰弘 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
奥村 展征 .000 4 0 0 0 0 1 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。