2022年度版 甲斐野 央【ソフトバンク】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .300 6 0 24 20 6 3 2 1 3 0 5 .375 .500 .875
ビハインド時 .444 5 0 11 9 4 1 2 1 1 0 2 .455 .889 1.343
同点時 .000 0 0 6 5 0 0 0 0 1 0 1 .167 .000 .167
リード時 .333 1 0 7 6 2 2 0 0 1 0 2 .429 .333 .762

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .238 21 5 0 0 .500 4 2 0 0 .100 30 3 0 0 .182 55 10 0 0
一塁 .143 7 1 0 0 .000 0 0 0 0 .333 6 2 0 0 .231 13 3 0 0
二塁 .500 2 1 0 0 .000 0 0 0 0 .667 3 2 0 1 .600 5 3 0 1
三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .000 0 0 0 1 .000 0 0 0 1
一二塁 .000 3 0 0 0 .000 4 0 0 0 .500 2 1 0 1 .111 9 1 0 1
一三塁 1.000 1 1 0 1 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- 1.000 1 1 0 1
二三塁 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 .250 4 1 0 2 .200 5 1 0 2
満塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
.235 34 8 0 1 .222 9 2 0 0 .200 45 9 0 5 .216 88 19 0 6

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.200 4 0 50 45 9 7 2 0 4 0 15 .265 .244 .510
.233 2 0 56 43 10 7 2 1 10 0 12 .370 .326 .696

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













今宮 健太 .302 86 26 8 1 11 16 9 0 1 0
柳田 悠岐 .292 89 26 19 8 16 14 8 0 0 1
正木 智也 .381 21 8 3 2 3 6 5 0 0 0
川瀬 晃 .320 25 8 2 0 4 3 1 2 0 0
牧原 大成 .293 75 22 9 1 6 13 2 4 1 1
松田 宣浩 .286 14 4 1 0 1 4 0 0 0 0
野村 勇 .256 39 10 8 3 8 14 6 0 4 0
周東 佑京 .253 79 20 3 2 9 16 6 2 5 1
佐藤 直樹 .250 8 2 2 1 2 3 1 0 0 0
海野 隆司 .250 4 1 0 0 0 0 0 0 0 0
谷川原 健太 .250 20 5 2 0 3 8 3 0 0 0
中村 晃 .250 64 16 9 3 6 2 8 1 0 3
柳町 達 .245 49 12 2 0 0 12 5 0 1 0
三森 大貴 .241 58 14 3 1 9 17 3 1 3 3
増田 珠 .231 13 3 2 0 0 2 1 1 0 0
デスパイネ .224 98 22 13 6 10 20 10 0 0 0
ガルビス .200 15 3 2 0 2 5 2 0 0 0
髙田 知季 .200 5 1 1 0 1 3 0 0 0 0
野村 大樹 .190 21 4 0 0 1 5 2 0 0 0
グラシアル .182 55 10 5 3 3 11 4 0 0 0
甲斐 拓也 .138 65 9 4 0 4 17 6 3 0 2
真砂 勇介 .000 2 0 0 0 1 0 0 0 0 0
黒瀬 健太 .000 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0
リチャード .000 9 0 0 0 1 5 0 0 0 0
明石 健志 .000 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。