2022年度版 今井 達也【西武】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .116 12 1 55 43 5 1 3 0 7 2 13 .259 .256 .515
ビハインド時 .067 3 0 18 15 1 1 0 0 1 0 4 .118 .067 .184
同点時 .167 7 1 25 18 3 0 2 0 4 2 4 .360 .444 .804
リード時 .100 2 0 12 10 1 0 1 0 2 0 5 .250 .200 .450

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .174 46 8 0 0 .213 47 10 1 1 .222 27 6 1 1 .200 120 24 2 2
一塁 .200 10 2 0 1 .190 21 4 0 0 .222 9 2 0 0 .200 40 8 0 1
二塁 .000 5 0 0 0 .000 4 0 0 0 .000 5 0 0 0 .000 14 0 0 0
三塁 .000 2 0 0 0 .000 0 0 0 0 --- --- --- --- --- .000 2 0 0 0
一二塁 .500 2 1 0 1 .429 7 3 1 5 .000 2 0 0 0 .364 11 4 1 6
一三塁 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 1 .500 2 1 0 2 .333 3 1 0 3
二三塁 .000 1 0 0 0 .000 2 0 0 0 .000 4 0 0 1 .000 7 0 0 1
満塁 .000 0 0 0 1 .000 4 0 0 1 .000 2 0 0 0 .000 6 0 0 2
.167 66 11 0 3 .198 86 17 2 8 .176 51 9 1 4 .182 203 37 3 15

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.170 6 1 119 100 17 11 5 0 14 2 35 .282 .250 .532
.194 9 2 127 103 20 13 4 1 20 3 26 .339 .311 .649

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













山川 穂高 .367 30 11 11 5 6 11 7 0 0 0
源田 壮亮 .259 27 7 0 0 4 4 2 1 1 0
外崎 修汰 .171 35 6 3 0 4 14 5 1 1 0
オグレディ .120 25 3 1 1 1 8 0 0 0 0
山田 遥楓 .500 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0
滝澤 夏央 .500 2 1 0 0 1 1 0 0 0 0
ジャンセン・ウィティ .417 12 5 0 0 2 5 1 0 1 0
鈴木 将平 .417 12 5 0 0 1 1 1 0 0 0
平沼 翔太 .400 5 2 1 1 2 0 2 0 0 0
金子 侑司 .333 3 1 0 0 0 0 0 0 0 1
川越 誠司 .250 8 2 1 1 1 3 3 0 0 0
愛斗 .233 30 7 3 1 3 8 2 1 0 0
中村 剛也 .217 23 5 5 1 1 6 2 0 0 0
長谷川 信哉 .214 14 3 1 0 1 5 0 0 1 0
森 友哉 .200 30 6 0 0 1 6 3 0 1 1
栗山 巧 .167 12 2 1 0 0 3 0 0 0 0
柘植 世那 .143 7 1 0 0 1 2 0 1 0 0
呉 念庭 .125 8 1 0 0 0 2 0 0 0 0
熊代 聖人 .000 2 0 0 0 0 2 0 1 0 0
若林 楽人 .000 6 0 0 0 0 3 0 0 0 0
高木 渉 .000 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0
古賀 悠斗 .000 4 0 0 0 0 1 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。