2022年度版 野村 祐輔【広島】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .250 13 0 56 48 12 9 3 0 6 0 5 .327 .313 .640
ビハインド時 .154 2 0 16 13 2 2 0 0 1 0 1 .200 .154 .354
同点時 .200 5 0 22 20 4 3 1 0 2 0 3 .273 .250 .523
リード時 .400 6 0 18 15 6 4 2 0 3 0 1 .500 .533 1.033

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .308 26 8 0 0 .480 25 12 0 0 .286 35 10 1 1 .349 86 30 1 1
一塁 .375 8 3 0 0 .385 13 5 2 5 .333 15 5 1 3 .361 36 13 3 8
二塁 .167 6 1 0 1 .000 6 0 0 0 .143 7 1 0 0 .105 19 2 0 1
三塁 1.000 2 2 0 2 .333 3 1 0 1 --- --- --- --- --- .600 5 3 0 3
一二塁 .250 4 1 0 0 .286 7 2 0 3 .250 4 1 0 1 .267 15 4 0 4
一三塁 .000 1 0 0 0 --- --- --- --- --- .000 2 0 0 0 .000 3 0 0 0
二三塁 --- --- --- --- --- .000 3 0 0 0 .000 0 0 0 1 .000 3 0 0 1
満塁 1.000 2 2 0 3 1.000 1 1 0 1 --- --- --- --- --- 1.000 3 3 0 4
.347 49 17 0 6 .362 58 21 2 10 .270 63 17 2 6 .324 170 55 4 22

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.386 17 3 94 83 32 24 5 0 8 0 8 .440 .554 .994
.264 5 1 97 87 23 17 5 0 6 0 10 .309 .356 .665

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













小園 海斗 .296 27 8 1 0 4 3 1 0 0 0
菊池 涼介 .208 24 5 4 2 2 5 1 0 0 0
坂倉 将吾 .206 34 7 5 2 7 5 5 0 1 2
マクブルーム .150 20 3 0 0 2 3 5 0 0 2
大盛 穂 1.000 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0
西川 龍馬 .476 21 10 6 1 4 4 0 0 0 0
松山 竜平 .444 9 4 4 0 2 1 3 0 0 0
羽月 隆太郎 .429 7 3 0 0 2 1 0 0 0 0
秋山 翔吾 .350 20 7 4 0 3 2 4 0 0 0
野間 峻祥 .348 23 8 2 0 5 3 2 1 1 1
磯村 嘉孝 .333 3 1 3 1 2 0 1 0 0 0
中村 健人 .333 3 1 1 1 1 2 0 0 0 0
上本 崇司 .294 17 5 2 1 2 3 0 1 0 2
會澤 翼 .231 26 6 3 0 2 7 1 1 0 0
長野 久義 .222 9 2 0 0 1 3 3 0 1 0
堂林 翔太 .207 29 6 9 2 3 8 1 0 0 0
矢野 雅哉 .143 7 1 0 0 3 2 2 0 0 0
野村 祐輔 .091 11 1 2 0 1 4 0 1 0 0
曽根 海成 .000 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0
白濱 裕太 .000 1 0 0 0 0 1 0 1 0 0
韮澤 雄也 .000 3 0 0 0 0 1 0 0 0 0
石原 貴規 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
持丸 泰輝 .000 2 0 0 0 0 1 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。