2022年度版 バレンティン【ソフトバンク】打撃成績詳細

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得点圏成績










2

3








O
P
S
通算 .102 10 1 61 49 5 3 1 0 10 0 19 .246 .184 .430
ビハインド時 .154 3 0 16 13 2 1 1 0 3 0 7 .313 .231 .543
同点時 .182 5 1 13 11 2 1 0 0 1 0 4 .231 .455 .685
リード時 .040 2 0 32 25 1 1 0 0 6 0 8 .219 .040 .259

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .214 28 6 1 1 .107 28 3 2 2 .222 45 10 3 3 .188 101 19 6 6
一塁 .300 10 3 0 1 .154 13 2 1 2 .167 18 3 1 3 .195 41 8 2 6
二塁 .000 5 0 0 0 .000 5 0 0 0 .000 5 0 0 0 .000 15 0 0 0
三塁 .500 2 1 0 1 .000 1 0 0 0 .333 3 1 0 2 .333 6 2 0 3
一二塁 .500 2 1 0 1 .333 3 1 0 1 .000 7 0 0 0 .167 12 2 0 2
一三塁 .000 2 0 0 0 1.000 1 1 1 4 .000 4 0 0 0 .143 7 1 1 4
二三塁 .000 1 0 0 1 .000 1 0 0 0 .000 3 0 0 0 .000 5 0 0 1
満塁 .000 1 0 0 0 --- --- --- --- --- .000 3 0 0 0 .000 4 0 0 0
.216 51 11 1 5 .135 52 7 4 9 .159 88 14 4 8 .168 191 32 9 22

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .375 8 3 1 1 2 .000 1 0 0 0 1
4点ビハインド .000 3 0 0 1 1 .000 1 0 0 1 0
3点ビハインド .444 9 4 0 2 5 .333 3 1 0 1 2
2点ビハインド .067 15 1 0 0 5 .000 2 0 0 0 0
1点ビハインド .188 16 3 0 1 8 .167 6 1 0 1 4
同点 .135 52 7 4 9 22 .182 11 2 1 5 4
1点リード .147 34 5 2 4 7 .000 14 0 0 0 5
2点リード .211 19 4 1 2 4 .167 6 1 0 1 1
3点リード .286 14 4 1 1 2 .000 1 0 0 0 0
4点リード .000 13 0 0 1 2 .000 3 0 0 1 1
5点リード以上 .125 8 1 0 0 1 .000 1 0 0 0 1

左右投手成績










2

3








O
P
S
.184 17 8 163 141 26 13 5 0 21 0 47 .288 .390 .678
.122 5 1 54 49 6 3 2 0 4 0 11 .185 .224 .410

球種別安打割合

球種別安打割合
球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .202 84 17 6 9 20
スライダー .231 26 6 2 6 11
シュート .500 4 2 0 0 0
ツーシーム .250 8 2 0 0 2
カーブ .182 11 2 1 0 3
スローカーブ 1.000 1 1 0 0 0
シンカー .500 2 1 0 0 1
フォーク .045 22 1 0 0 11
カットボール .000 6 0 0 5 2
スプリット .000 2 0 0 0 0
チェンジアップ .000 19 0 0 1 6
ナックルカーブ .000 4 0 0 1 2
縦スライダー .000 2 0 0 2 1

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。