2022年度版 ビヤヌエバ【日本ハム】打撃成績詳細

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得点圏成績










2

3








O
P
S
通算 .205 14 1 54 44 9 8 0 0 7 1 15 .315 .273 .588
ビハインド時 .231 4 0 17 13 3 3 0 0 2 1 6 .353 .231 .584
同点時 .455 8 1 12 11 5 4 0 0 1 0 2 .500 .727 1.227
リード時 .050 2 0 25 20 1 1 0 0 4 0 7 .200 .050 .250

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .150 40 6 1 1 .357 14 5 0 0 .231 39 9 0 0 .215 93 20 1 1
一塁 .364 11 4 1 2 .111 9 1 0 0 .273 11 3 1 2 .258 31 8 2 4
二塁 .200 5 1 0 1 .000 1 0 0 0 .167 6 1 0 1 .167 12 2 0 2
三塁 .500 2 1 0 1 .000 1 0 0 0 .000 2 0 0 1 .200 5 1 0 2
一二塁 .333 3 1 0 1 .500 6 3 1 4 .000 8 0 0 0 .235 17 4 1 5
一三塁 .000 1 0 0 0 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0
二三塁 .000 0 0 0 0 .500 2 1 0 2 .000 0 0 0 0 .500 2 1 0 2
満塁 .000 2 0 0 1 1.000 1 1 0 2 .000 4 0 0 0 .143 7 1 0 3
.203 64 13 2 7 .324 34 11 1 8 .186 70 13 1 4 .220 168 37 4 19

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .222 9 2 0 0 4 .000 1 0 0 0 0
4点ビハインド .167 6 1 0 0 3 .000 2 0 0 0 1
3点ビハインド .100 10 1 0 0 1 .000 2 0 0 0 0
2点ビハインド .214 14 3 1 2 5 .333 3 1 0 1 2
1点ビハインド .240 25 6 1 5 6 .400 5 2 0 3 3
同点 .324 34 11 1 8 4 .455 11 5 1 8 2
1点リード .182 22 4 1 2 5 .000 6 0 0 0 2
2点リード .190 21 4 0 2 6 .091 11 1 0 2 4
3点リード .125 8 1 0 0 1 --- --- --- --- --- ---
4点リード .200 10 2 0 0 2 .000 3 0 0 0 1
5点リード以上 .222 9 2 0 0 2 .000 0 0 0 0 0

左右投手成績










2

3








O
P
S
.228 11 1 144 127 29 25 3 0 14 3 31 .319 .276 .595
.195 8 3 52 41 8 5 0 0 8 1 8 .327 .415 .742

球種別安打割合

球種別安打割合
球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .236 72 17 3 14 8
ツーシーム .750 8 6 0 2 1
チェンジアップ .308 13 4 0 2 3
スライダー .150 20 3 0 1 7
カーブ .286 7 2 0 0 2
フォーク .118 17 2 0 1 7
縦スライダー 1.000 1 1 1 1 0
シュート .500 2 1 0 0 1
シンカー .200 5 1 0 1 2
カットボール .000 16 0 0 0 3
スクリュー .000 1 0 0 0 0
スプリット .000 4 0 0 0 4
ナックルカーブ .000 2 0 0 0 1

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。