2022年度版 2022年度 巨人 投手成績 トップ

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2022年度 巨人 投手成績 トップ

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1:山口 俊 0.00 0 0 0 4 1 2 18.00 40 8 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 .000 0.00% 0 0.00 1.00 0 0 .000 0 146 115 31 0
2:山本 一輝 0.00 0 0 0 0 2 2 0.00 43 10 2 0 1 0 0 1 0 0 0 0 .222 0.00% 0 0.00 1.50 0 0 .000 0 143 113 30 0
3:大江 竜聖 1.69 0 0 0 5 3 5 1/3 8.44 100 26 5 1 3 1 0 2 1 0 0 0 .238 0.00% 0 0.00 1.50 0 0 .000 0 142 118 24 0
4:井納 翔一 1.80 1 0 0 4 7 5 7.20 104 22 5 0 2 0 0 1 1 0 0 0 .250 0.00% 0 0.00 1.40 4 1 .250 0 149 117 32 1
5:大勢 2.05 1 3 37 60 57 57 9.47 833 221 38 7 13 3 0 17 13 0 0 0 .188 0.00% 0 0.00 0.89 110 15 .136 1 159 126 33 8
6:高梨 雄平 2.14 2 0 0 44 59 46 1/3 8.55 816 195 32 1 19 4 2 13 11 0 0 0 .193 0.00% 0 0.00 1.06 65 7 .108 0 148 119 29 25
7:デラロサ 2.30 0 0 1 24 30 27 1/3 7.90 438 108 18 2 10 2 0 9 7 0 0 0 .196 0.00% 0 0.00 1.02 28 6 .214 1 158 127 31 11
8:戸郷 翔征 2.62 12 8 0 154 25 171 2/3 8.07 2806 702 146 11 51 8 1 52 50 3 1 1 .234 80.00% 69 3.41 1.14 372 88 .237 9 152 119 33 0
9:高木 京介 2.79 0 1 0 13 17 19 1/3 6.05 318 86 19 1 8 0 0 9 6 0 0 0 .268 0.00% 0 0.00 1.40 14 3 .214 0 148 100 48 2
10:菅野 智之 3.12 10 7 0 104 23 147 6.37 2302 596 138 15 26 6 1 52 51 0 0 0 .252 69.57% 66 3.78 1.11 292 76 .260 8 153 113 40 0
11:畠 世周 3.14 3 0 1 22 27 28 2/3 6.91 488 122 22 3 14 0 2 11 10 0 0 0 .216 0.00% 0 0.00 1.19 15 2 .133 0 152 109 43 5
12:山﨑 伊織 3.14 5 5 0 55 20 97 1/3 5.09 1602 410 95 6 20 9 1 37 34 0 0 0 .256 47.06% 59 5.71 1.17 197 52 .264 4 151 87 64 1
13:メルセデス 3.18 5 7 0 74 20 110 1/3 6.04 1799 458 107 7 31 3 1 44 39 0 0 0 .260 40.00% 37 2.85 1.24 248 74 .298 6 151 111 40 0
14:直江 大輔 3.38 1 1 0 16 9 18 2/3 7.71 332 79 12 2 8 3 0 9 7 0 0 0 .179 33.33% 6 3.60 1.07 21 9 .429 2 149 119 30 0
15:今村 信貴 3.57 2 4 0 34 55 53 5.77 899 227 45 3 22 4 1 24 21 0 0 0 .231 0.00% 0 0.00 1.25 65 15 .231 1 149 91 58 21
16:鍵谷 陽平 3.71 2 0 0 9 21 17 4.76 262 74 21 4 5 0 0 8 7 0 0 0 .309 0.00% 0 0.00 1.53 10 3 .300 0 149 119 30 3
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17:クロール 3.86 1 1 1 15 21 21 6.43 364 89 17 1 10 1 0 10 9 0 0 0 .221 0.00% 0 0.00 1.29 21 7 .333 0 152 120 32 5
18:赤星 優志 4.04 5 5 0 52 31 78 6.00 1347 347 81 8 32 4 1 50 35 0 0 0 .265 38.46% 43 5.69 1.44 136 35 .257 5 153 111 42 5
19:シューメーカー 4.25 4 8 0 65 18 95 1/3 6.14 1532 406 92 13 30 5 0 50 45 1 1 1 .256 44.44% 38 3.35 1.28 169 44 .260 5 150 115 35 0
20:平内 龍太 4.32 4 4 0 39 53 50 7.02 753 213 53 4 13 3 0 26 24 0 0 0 .277 0.00% 0 0.00 1.32 69 17 .246 2 157 116 41 13
21:アンドリース 4.82 0 2 0 18 5 18 2/3 8.68 332 87 28 3 4 1 0 11 10 0 0 0 .350 20.00% 5 2.37 1.71 54 16 .296 3 148 125 23 0
22:戸根 千明 5.02 0 0 0 9 9 14 1/3 5.65 261 63 16 4 3 1 0 8 8 0 0 0 .296 0.00% 0 0.00 1.33 0 0 .000 0 150 113 37 0
23:鍬原 拓也 5.16 3 2 0 30 49 45 1/3 5.96 697 194 50 3 12 1 2 26 26 0 0 0 .286 0.00% 0 0.00 1.32 60 15 .250 1 155 113 42 13
24:髙橋 優貴 5.40 1 5 0 21 10 26 2/3 7.09 518 130 34 1 18 0 0 20 16 0 0 0 .318 0.00% 7 3.32 1.95 75 25 .333 1 147 110 37 0
25:菊地 大稀 5.60 0 2 0 21 16 17 2/3 10.70 313 82 16 2 13 1 0 13 11 0 0 0 .246 0.00% 0 0.00 1.64 6 2 .333 1 154 123 31 0
26:井上 温大 6.00 1 1 0 27 7 24 10.13 457 106 28 4 7 0 0 18 16 0 0 0 .289 25.00% 13 6.50 1.46 32 10 .313 2 150 108 42 0
27:堀田 賢慎 6.29 2 3 0 24 8 34 1/3 6.29 633 150 38 5 16 1 1 24 24 0 0 0 .292 25.00% 25 6.08 1.54 86 28 .326 3 151 101 50 0
28:戸田 懐生 6.55 1 0 0 15 14 22 6.14 380 104 33 6 6 1 0 17 16 0 0 0 .344 0.00% 0 0.00 1.77 5 1 .200 0 150 111 39 0
29:ビエイラ 9.82 0 2 0 8 9 7 1/3 9.82 175 39 9 3 8 1 0 9 8 0 0 0 .300 0.00% 0 0.00 2.32 12 5 .417 0 162 133 29 0
30:桜井 俊貴 14.04 2 0 0 9 8 8 1/3 9.72 193 46 13 3 6 2 0 13 13 0 0 0 .361 0.00% 0 0.00 2.28 1 0 .000 0 149 114 35 0
31:横川 凱 15.00 0 1 0 0 1 3 0.00 51 17 7 0 1 0 0 5 5 0 0 0 .467 0.00% 1 2.25 2.67 7 4 .571 0 141 119 22 0
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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。