2020年度版 ビエイラ【巨人】投手成績詳細

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2020年度 ビエイラ【巨人】投手成績詳細

個人タイトル部門別順位: 防御率:---位 勝利数:---位 セーブ:---位 奪三振:74位 HP:49位 


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通算 NPB 3.28 0 1 0 29 27 24 2/3 10.58 496 118 27 3 17 2 0 9 9 0 0 0 .278 0.00% 0 0.00 1.78 15 5 .333 0 163 131 32
リーグ 3.28 0 1 0 29 27 24 2/3 10.58 496 118 27 3 17 2 0 9 9 0 0 0 .278 0.00% 0 0.00 1.78 15 5 .333 0 163 131 32
リーグ戦 3.28 0 1 0 29 27 24 2/3 10.58 496 118 27 3 17 2 0 9 9 0 0 0 .278 0.00% 0 0.00 1.78 15 5 .333 0 163 131 32
所属 3.28 0 1 0 29 27 24 2/3 10.58 496 118 27 3 17 2 0 9 9 0 0 0 .278 0.00% 0 0.00 1.78 15 5 .333 0 163 131 32
~交流戦 3.28 0 1 0 29 27 24 2/3 10.58 496 118 27 3 17 2 0 9 9 0 0 0 .278 0.00% 0 0.00 1.78 15 5 .333 0 163 131 32
~AS 3.28 0 1 0 29 27 24 2/3 10.58 496 118 27 3 17 2 0 9 9 0 0 0 .278 0.00% 0 0.00 1.78 15 5 .333 0 163 131 32
デーゲーム 2.08 0 0 0 5 5 4 1/3 10.38 108 23 4 0 5 1 0 1 1 0 0 0 .250 0.00% 0 0.00 2.08 3 1 .333 0 162 136 26
ナイター 3.54 0 1 0 24 22 20 1/3 10.62 388 95 23 3 12 1 0 8 8 0 0 0 .284 0.00% 0 0.00 1.72 12 4 .333 0 163 131 32
ホーム 0.96 0 0 0 8 11 9 1/3 7.71 185 44 9 0 8 0 0 1 1 0 0 0 .265 0.00% 0 0.00 1.82 8 3 .375 0 163 132 31
ビジター 4.70 0 1 0 21 16 15 1/3 12.33 311 74 18 3 9 2 0 8 8 0 0 0 .286 0.00% 0 0.00 1.76 7 2 .286 0 162 131 31
日曜 0.00 0 0 0 2 2 1 2/3 10.80 35 8 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 .167 0.00% 0 0.00 1.20 0 0 .000 0 162 140 22
月曜 0.00 0 0 0 2 1 1 18.00 13 4 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 .250 0.00% 0 0.00 1.00 0 0 .000 0 158 135 23
火曜 12.27 0 0 0 4 5 3 2/3 9.82 76 18 5 2 2 0 0 5 5 0 0 0 .313 0.00% 0 0.00 1.91 3 0 .000 0 159 132 27
水曜 1.59 0 0 0 6 6 5 2/3 9.53 118 29 7 1 5 0 0 1 1 0 0 0 .292 0.00% 0 0.00 2.12 0 0 .000 0 163 131 32
木曜 0.00 0 0 0 2 4 3 6.00 63 15 3 0 3 1 0 0 0 0 0 0 .300 0.00% 0 0.00 2.00 1 1 1.000 0 162 135 27
金曜 2.25 0 1 0 5 4 4 11.25 68 18 4 0 2 0 0 1 1 0 0 0 .250 0.00% 0 0.00 1.50 8 3 .375 0 163 131 32


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土曜 3.18 0 0 0 8 5 5 2/3 12.71 123 26 6 0 4 0 0 2 2 0 0 0 .286 0.00% 0 0.00 1.76 3 1 .333 0 162 132 30
東京ド 0.00 0 0 0 7 10 8 1/3 7.56 162 40 7 0 8 0 0 0 0 0 0 0 .233 0.00% 0 0.00 1.80 8 3 .375 0 163 135 28
神宮 7.71 0 0 0 0 3 2 1/3 0.00 50 11 2 1 2 0 0 2 2 0 0 0 .222 0.00% 0 0.00 1.71 3 0 .000 0 156 136 20
横浜 15.43 0 1 0 4 3 2 1/3 15.43 45 12 4 1 1 0 0 4 4 0 0 0 .364 0.00% 0 0.00 2.14 4 2 .500 0 162 135 27
ナゴヤ 3.86 0 0 0 4 3 2 1/3 15.43 50 12 3 0 2 0 0 1 1 0 0 0 .300 0.00% 0 0.00 2.14 0 0 .000 0 162 131 31
甲子園 0.00 0 0 0 3 3 2 1/3 11.57 60 14 3 0 3 2 0 0 0 0 0 0 .333 0.00% 0 0.00 2.57 0 0 .000 0 162 131 31
マツダ 1.50 0 0 0 10 4 6 15.00 106 25 6 1 1 0 0 1 1 0 0 0 .250 0.00% 0 0.00 1.17 0 0 .000 0 159 132 27
ほっと 9.00 0 0 0 1 1 1 9.00 23 4 2 0 0 0 0 1 1 0 0 0 .500 0.00% 0 0.00 2.00 0 0 .000 0 155 132 23
6月 0.00 0 0 0 0 1 0 2/3 0.00 25 5 1 0 2 0 0 0 0 0 0 0 .333 0.00% 0 0.00 4.50 3 1 .333 0 161 138 23
7月 4.50 0 0 0 4 4 4 9.00 95 21 8 1 2 1 0 2 2 0 0 0 .444 0.00% 0 0.00 2.50 0 0 .000 0 158 131 27
8月 2.84 0 0 0 8 6 6 1/3 11.37 111 29 5 1 5 0 0 2 2 0 0 0 .208 0.00% 0 0.00 1.58 0 0 .000 0 163 140 23
9,10月 3.29 0 1 0 17 16 13 2/3 11.20 265 63 13 1 8 1 0 5 5 0 0 0 .250 0.00% 0 0.00 1.54 12 4 .333 0 163 131 32
救援 3.28 0 1 0 29 27 24 2/3 10.58 496 118 27 3 17 2 0 9 9 0 0 0 .278 0.00% 0 0.00 1.78 15 5 .333 0 163 131 32
5.06 0 0 0 4 6 5 1/3 6.75 104 24 6 1 3 0 0 3 3 0 0 0 .286 0.00% 0 0.00 1.69 7 1 .143 0 163 132 31
13.50 0 1 0 4 4 2 2/3 13.50 51 14 5 1 1 0 0 4 4 0 0 0 .385 0.00% 0 0.00 2.25 4 2 .500 0 163 135 28


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2.08 0 0 0 5 5 4 1/3 10.38 77 20 4 0 3 0 0 1 1 0 0 0 .235 0.00% 0 0.00 1.62 0 0 .000 0 162 131 31
0.00 0 0 0 6 6 5 10.80 127 28 4 0 8 2 0 0 0 0 0 0 .235 0.00% 0 0.00 2.40 3 1 .333 0 162 131 31
1.23 0 0 0 10 6 7 1/3 12.27 137 32 8 1 2 0 0 1 1 0 0 0 .276 0.00% 0 0.00 1.36 1 1 1.000 0 159 132 27


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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。