2020年度版 坂本 裕哉【DeNA】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .267 21 3 54 45 12 7 1 1 7 1 5 .370 .533 .904
ビハインド時 .375 4 0 11 8 3 2 0 1 3 0 2 .545 .625 1.170
同点時 .385 9 2 14 13 5 2 1 0 1 0 2 .429 .923 1.352
リード時 .167 8 1 29 24 4 3 0 0 3 1 1 .276 .292 .568

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .197 61 12 3 3 .375 24 9 1 1 .318 22 7 1 1 .262 107 28 5 5
一塁 .286 7 2 0 0 .364 11 4 1 2 .286 7 2 1 2 .320 25 8 2 4
二塁 .182 11 2 0 0 .500 2 1 0 0 .500 2 1 0 1 .267 15 4 0 1
三塁 .000 3 0 0 0 .000 2 0 0 0 --- --- --- --- --- .000 5 0 0 0
一二塁 .200 5 1 1 3 .333 3 1 0 1 .500 4 2 0 3 .333 12 4 1 7
一三塁 .000 1 0 0 2 .400 5 2 1 4 --- --- --- --- --- .333 6 2 1 6
二三塁 .000 3 0 0 1 --- --- --- --- --- .000 0 0 0 0 .000 3 0 0 1
満塁 1.000 1 1 0 2 1.000 1 1 1 4 .000 2 0 0 0 .500 4 2 1 6
.196 92 18 4 11 .375 48 18 4 12 .324 37 12 2 7 .271 177 48 10 30

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.219 21 6 109 96 21 11 3 1 10 2 17 .303 .458 .761
.333 9 4 91 81 27 19 4 0 7 1 12 .393 .531 .924

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













梶谷 隆幸 .432 37 16 3 2 13 4 2 0 2 0
宮﨑 敏郎 .378 37 14 8 1 7 3 2 0 0 1
佐野 恵太 .310 29 9 8 3 6 7 2 0 0 0
ソト .262 42 11 8 2 9 10 4 0 0 0
中川 虎大 1.000 1 1 0 0 1 0 0 0 0 0
楠本 泰史 .500 2 1 0 0 2 0 1 0 0 0
オースティン .375 32 12 10 3 4 8 5 0 0 0
神里 和毅 .333 18 6 2 0 5 3 4 0 1 0
乙坂 智 .286 7 2 0 0 0 2 0 0 0 0
中井 大介 .286 7 2 1 0 2 0 0 0 0 0
伊藤 光 .273 11 3 2 0 3 2 4 0 0 0
大和 .273 11 3 2 0 4 1 4 0 1 1
ロペス .242 33 8 8 2 5 2 1 0 0 0
倉本 寿彦 .231 13 3 1 0 2 6 2 0 0 0
柴田 竜拓 .208 24 5 3 0 0 8 1 0 0 1
戸柱 恭孝 .136 22 3 4 1 2 5 0 1 0 0
坂本 裕哉 .063 16 1 0 0 0 4 0 1 0 0
蝦名 達夫 .000 4 0 0 0 0 3 0 0 0 0
伊藤 裕季也 .000 4 0 0 0 0 1 0 0 0 0
森 敬斗 .000 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
細川 成也 .000 2 0 0 0 0 1 0 0 0 0
山下 幸輝 .000 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。