2020年度版 松本 航【西武】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .209 26 1 104 86 18 13 4 0 12 1 15 .301 .291 .592
ビハインド時 .270 14 0 49 37 10 8 2 0 8 1 8 .388 .324 .712
同点時 .333 9 1 17 15 5 3 1 0 1 0 2 .353 .600 .953
リード時 .088 3 0 38 34 3 2 1 0 3 0 5 .162 .118 .280

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .247 85 21 4 4 .221 68 15 4 4 .250 68 17 5 5 .240 221 53 13 13
一塁 .200 30 6 1 3 .176 17 3 1 3 .281 32 9 3 7 .228 79 18 5 13
二塁 .000 8 0 0 0 .250 8 2 1 3 .333 9 3 0 3 .200 25 5 1 6
三塁 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 2 .000 2 0 0 1 .000 3 0 0 3
一二塁 .143 21 3 0 3 .400 5 2 0 2 .250 16 4 0 3 .214 42 9 0 8
一三塁 .000 2 0 0 0 --- --- --- --- --- .333 6 2 0 2 .250 8 2 0 2
二三塁 .000 0 0 0 0 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 .000 1 0 0 0
満塁 .000 3 0 0 0 1.000 1 1 0 2 .333 3 1 0 5 .286 7 2 0 7
.201 149 30 5 10 .230 100 23 6 16 .263 137 36 8 26 .231 386 89 19 52

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.179 19 6 186 162 29 17 6 0 22 1 32 .280 .327 .607
.268 33 13 266 224 60 36 10 1 34 1 34 .363 .496 .858

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













栗山 巧 .304 69 21 6 1 4 12 5 0 0 0
スパンジェンバーグ .262 65 17 1 0 4 20 6 0 2 1
森 友哉 .261 46 12 6 0 4 7 5 0 0 0
外崎 修汰 .236 72 17 9 2 15 12 9 0 1 2
源田 壮亮 .234 77 18 2 0 9 16 6 3 1 1
山川 穂高 .200 60 12 13 4 8 19 10 0 0 0
熊代 聖人 1.000 1 1 0 0 0 0 0 0 1 0
山野辺 翔 .300 10 3 1 0 2 3 1 0 1 2
金子 侑司 .268 56 15 5 1 5 9 2 0 1 1
中村 剛也 .262 42 11 9 2 5 12 4 0 0 0
メヒア .250 32 8 9 2 4 11 4 0 0 0
木村 文紀 .234 47 11 1 1 4 8 2 1 0 0
水口 大地 .200 5 1 0 0 1 2 0 0 1 0
鈴木 将平 .200 20 4 2 1 2 4 1 2 0 1
呉 念庭 .167 6 1 1 0 0 1 1 1 0 0
岡田 雅利 .160 25 4 2 0 1 3 2 2 0 0
川越 誠司 .125 8 1 0 0 0 4 1 0 0 0
愛斗 .000 4 0 0 0 0 3 0 0 0 1
山田 遥楓 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
高木 渉 .000 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0
柘植 世那 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。