2020年度版 上茶谷 大河【DeNA】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .225 17 2 51 40 9 6 1 0 5 0 10 .292 .400 .692
ビハインド時 .222 7 1 23 18 4 2 1 0 3 0 7 .333 .444 .778
同点時 .154 7 1 17 13 2 1 0 0 1 0 1 .176 .385 .561
リード時 .333 3 0 11 9 3 3 0 0 1 0 2 .400 .333 .733

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .351 37 13 0 0 .250 56 14 2 2 .367 30 11 0 0 .309 123 38 2 2
一塁 .238 21 5 2 4 .125 16 2 1 2 .176 17 3 1 2 .185 54 10 4 8
二塁 1.000 1 1 0 1 .125 8 1 0 1 .250 4 1 0 1 .231 13 3 0 3
三塁 .000 2 0 0 0 .000 1 0 0 2 .000 2 0 0 0 .000 5 0 0 2
一二塁 .500 2 1 0 1 .333 3 1 1 3 .250 8 2 1 4 .308 13 4 2 8
一三塁 .000 3 0 0 0 .000 1 0 0 1 .500 2 1 0 2 .167 6 1 0 3
二三塁 1.000 1 1 0 1 --- --- --- --- --- .000 0 0 0 0 1.000 1 1 0 1
満塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .000 2 0 0 0 .000 2 0 0 0
.313 67 21 2 7 .212 85 18 4 11 .277 65 18 2 9 .263 217 57 8 27

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.298 14 4 118 104 31 25 2 0 9 1 27 .353 .433 .786
.230 13 4 129 113 26 16 6 0 11 1 23 .302 .389 .691

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













梶谷 隆幸 .477 44 21 9 2 9 9 6 0 1 1
佐野 恵太 .395 43 17 10 2 3 4 3 0 0 0
宮﨑 敏郎 .200 40 8 4 1 2 0 2 0 0 0
ソト .189 37 7 6 1 3 11 3 0 0 0
伊藤 光 1.000 1 1 1 0 1 0 0 0 0 0
楠本 泰史 .333 3 1 0 0 1 0 0 0 0 0
嶺井 博希 .250 4 1 0 0 0 1 0 0 0 0
倉本 寿彦 .250 16 4 0 0 3 5 1 0 0 0
山下 幸輝 .250 4 1 1 0 1 0 1 0 0 0
柴田 竜拓 .250 20 5 1 0 6 3 7 1 0 0
神里 和毅 .235 17 4 2 0 5 6 3 0 0 0
ロペス .231 26 6 5 2 2 1 0 0 0 0
オースティン .174 23 4 3 1 5 9 3 0 0 1
大和 .158 19 3 1 0 0 5 0 0 0 1
上茶谷 大河 .158 19 3 0 0 1 10 1 2 0 0
戸柱 恭孝 .129 31 4 4 0 3 6 2 1 0 0
中井 大介 .125 8 1 0 0 1 3 2 0 0 0
蝦名 達夫 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
細川 成也 .000 4 0 0 0 1 0 0 0 0 0
武藤 祐太 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
桑原 将志 .000 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0
乙坂 智 .000 1 0 0 0 2 0 3 0 1 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。