2020年度版 東浜 巨【ソフトバンク】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .135 17 1 110 89 12 7 3 1 19 0 21 .282 .225 .507
ビハインド時 .080 3 0 35 25 2 2 0 0 10 0 8 .343 .080 .423
同点時 .147 5 1 40 34 5 2 2 0 6 0 7 .275 .294 .569
リード時 .167 9 0 35 30 5 3 1 1 3 0 6 .229 .267 .495

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .169 136 23 3 3 .245 94 23 3 3 .343 35 12 1 1 .219 265 58 7 7
一塁 .200 35 7 1 3 .200 20 4 0 0 .182 11 2 1 2 .197 66 13 2 5
二塁 .071 14 1 0 1 .250 8 2 0 1 .250 4 1 0 1 .154 26 4 0 3
三塁 .000 1 0 0 0 .200 5 1 1 2 .000 3 0 0 0 .111 9 1 1 2
一二塁 .333 6 2 0 2 .083 12 1 0 1 .091 11 1 0 0 .138 29 4 0 3
一三塁 .167 6 1 0 3 .200 5 1 0 1 .000 2 0 0 0 .154 13 2 0 4
二三塁 1.000 1 1 0 1 .000 1 0 0 0 .000 0 0 0 0 .500 2 1 0 1
満塁 .000 2 0 0 2 .000 3 0 0 0 .000 5 0 0 2 .000 10 0 0 4
.174 201 35 4 15 .216 148 32 4 8 .225 71 16 2 6 .198 420 83 10 29

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.209 14 8 220 196 41 26 7 0 18 0 60 .274 .367 .642
.188 15 2 259 224 42 28 10 2 31 2 42 .291 .277 .567

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













栗原 陵矢 .328 67 22 14 3 8 13 6 1 2 0
柳田 悠岐 .308 65 20 17 8 17 16 15 0 1 1
中村 晃 .283 53 15 9 1 5 5 4 0 0 1
松田 宣浩 .109 64 7 2 1 3 17 3 0 0 2
西田 哲朗 1.000 1 1 1 0 1 0 0 0 0 0
髙谷 裕亮 .333 3 1 0 0 1 1 0 1 0 0
今宮 健太 .321 28 9 3 0 2 5 1 2 1 0
川島 慶三 .313 16 5 1 0 2 2 5 0 0 0
周東 佑京 .292 48 14 5 0 8 10 3 1 5 0
上林 誠知 .267 30 8 5 2 6 5 2 0 2 0
長谷川 勇也 .250 8 2 0 0 0 4 0 0 0 0
グラシアル .243 37 9 4 2 4 9 2 0 0 2
デスパイネ .200 15 3 0 0 1 3 3 0 0 0
牧原 大成 .179 28 5 2 1 2 6 0 1 3 0
甲斐 拓也 .173 52 9 4 1 5 15 8 2 1 0
三森 大貴 .143 7 1 1 0 0 1 1 0 0 2
明石 健志 .138 29 4 1 1 4 6 3 1 1 0
川瀬 晃 .095 21 2 3 0 3 0 1 1 1 1
バレンティン .080 25 2 2 1 1 12 2 0 0 0
柳町 達 .000 2 0 0 0 0 0 1 1 0 0
釜元 豪 .000 4 0 0 0 1 2 1 0 1 0
真砂 勇介 .000 6 0 0 0 2 3 2 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。