2020年度版 松山 竜平【広島】打撃成績詳細

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得点圏成績










2

3








O
P
S
通算 .324 49 2 123 111 36 26 8 0 9 0 20 .366 .450 .816
ビハインド時 .286 17 0 44 42 12 9 3 0 0 0 7 .273 .357 .630
同点時 .412 15 0 36 34 14 11 3 0 1 0 4 .417 .500 .917
リード時 .286 17 2 43 35 10 6 2 0 8 0 9 .419 .514 .933

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .221 113 25 2 2 .293 41 12 0 0 .262 61 16 0 0 .247 215 53 2 2
一塁 .306 36 11 2 8 .263 19 5 0 1 .304 23 7 3 7 .295 78 23 5 16
二塁 .300 10 3 0 2 .545 11 6 0 4 .125 8 1 0 0 .345 29 10 0 6
三塁 .500 4 2 0 3 1.000 1 1 0 2 1.000 1 1 0 1 .667 6 4 0 6
一二塁 .235 17 4 0 4 .200 10 2 0 2 .389 18 7 2 12 .289 45 13 2 18
一三塁 .333 3 1 0 2 .600 5 3 0 4 .000 2 0 0 0 .400 10 4 0 6
二三塁 .667 3 2 0 3 .333 3 1 0 2 .250 4 1 0 2 .400 10 4 0 7
満塁 .000 5 0 0 3 .250 4 1 0 1 .000 2 0 0 2 .091 11 1 0 6
.251 191 48 4 27 .330 94 31 0 16 .277 119 33 5 24 .277 404 112 9 67

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .222 36 8 1 6 12 .500 6 3 0 3 1
4点ビハインド .438 16 7 1 3 3 .250 4 1 0 1 1
3点ビハインド .316 38 12 0 5 6 .333 9 3 0 4 0
2点ビハインド .214 42 9 2 8 8 .200 10 2 0 5 2
1点ビハインド .203 59 12 0 5 10 .231 13 3 0 4 3
同点 .330 94 31 0 16 15 .412 34 14 0 15 4
1点リード .257 35 9 1 7 6 .333 15 5 0 5 4
2点リード .375 32 12 1 5 5 .333 6 2 0 2 3
3点リード .273 11 3 1 5 1 .400 5 2 1 5 0
4点リード .130 23 3 2 6 2 .143 7 1 1 4 1
5点リード以上 .333 18 6 0 1 4 .000 2 0 0 1 1

左右投手成績










2

3








O
P
S
.278 51 7 312 299 83 53 22 1 11 0 50 .301 .428 .729
.282 16 2 111 103 29 22 5 0 6 1 21 .324 .388 .713

球種別安打割合

球種別安打割合
球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .294 163 48 7 8 30
チェンジアップ .343 35 12 0 0 6
スライダー .207 58 12 0 1 13
フォーク .262 42 11 0 0 6
カットボール .231 39 9 1 1 9
シュート .533 15 8 1 1 2
ツーシーム .533 15 8 0 1 1
シンカー .200 10 2 0 0 0
カーブ .125 8 1 0 1 2
スプリット .067 15 1 0 0 3
スラーブ .000 1 0 0 0 0
ナックルカーブ .000 3 0 0 0 0

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データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。