2020年度版 會澤 翼【広島】打撃成績詳細

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得点圏成績










2

3








O
P
S
通算 .254 29 2 70 59 15 8 5 0 8 3 15 .371 .441 .812
ビハインド時 .130 8 0 29 23 3 1 2 0 4 2 6 .310 .217 .528
同点時 .357 10 1 17 14 5 4 0 0 2 1 3 .471 .571 1.042
リード時 .318 11 1 24 22 7 3 3 0 2 0 6 .375 .591 .966

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .286 49 14 2 2 .265 34 9 0 0 .234 47 11 3 3 .262 130 34 5 5
一塁 .412 17 7 0 2 .250 12 3 0 0 .182 11 2 0 0 .300 40 12 0 2
二塁 .000 6 0 0 0 .000 3 0 0 0 .333 3 1 0 1 .083 12 1 0 1
三塁 .000 3 0 0 1 1.000 1 1 0 1 .333 3 1 0 1 .286 7 2 0 3
一二塁 .125 8 1 0 2 .400 5 2 0 2 .444 9 4 0 5 .318 22 7 0 9
一三塁 .000 1 0 0 0 .500 2 1 0 2 .000 3 0 0 0 .167 6 1 0 2
二三塁 .000 2 0 0 0 .000 1 0 0 0 .000 2 0 0 0 .000 5 0 0 0
満塁 .667 3 2 0 5 .500 2 1 1 5 .500 2 1 1 4 .571 7 4 2 14
.270 89 24 2 12 .283 60 17 1 10 .250 80 20 4 14 .266 229 61 7 36

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .071 14 1 0 0 4 .000 3 0 0 0 1
4点ビハインド .273 11 3 0 0 4 .000 4 0 0 0 2
3点ビハインド .417 12 5 0 1 2 .000 1 0 0 0 0
2点ビハインド .316 19 6 1 4 3 .250 4 1 0 2 0
1点ビハインド .273 33 9 1 7 7 .182 11 2 0 6 3
同点 .283 60 17 1 10 13 .357 14 5 1 10 3
1点リード .179 28 5 0 3 5 .182 11 2 0 3 3
2点リード .316 19 6 2 7 6 .500 6 3 1 6 2
3点リード .222 9 2 1 2 4 .333 3 1 0 1 1
4点リード .200 10 2 0 1 1 1.000 1 1 0 1 0
5点リード以上 .357 14 5 1 1 2 .000 1 0 0 0 0

左右投手成績










2

3








O
P
S
.260 17 3 178 154 40 29 8 0 17 6 36 .356 .370 .726
.270 18 4 83 74 20 11 5 0 4 5 15 .349 .500 .849

球種別安打割合

球種別安打割合
球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .315 73 23 2 15 17
スライダー .185 54 10 2 4 16
カットボール .381 21 8 0 1 4
フォーク .304 23 7 0 0 4
シュート .444 9 4 2 0 0
ツーシーム .267 15 4 1 0 1
チェンジアップ .200 15 3 0 0 5
スプリット .500 2 1 0 0 0
シンカー .333 3 1 0 0 0
カーブ .000 8 0 0 0 1
スクリュー .000 1 0 0 0 1
ナックルカーブ .000 4 0 0 0 2
縦スライダー .000 1 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。