2020年度版 辰己 涼介【楽天】打撃成績詳細

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得点圏成績










2

3








O
P
S
通算 .237 18 2 88 76 18 14 2 0 7 1 22 .310 .342 .652
ビハインド時 .231 4 0 16 13 3 2 1 0 1 1 3 .333 .308 .641
同点時 .250 1 0 20 16 4 4 0 0 2 0 5 .333 .250 .583
リード時 .234 13 2 52 47 11 8 1 0 4 0 14 .294 .383 .677

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .254 63 16 2 2 .240 25 6 2 2 .173 52 9 1 1 .221 140 31 5 5
一塁 .267 15 4 0 2 .000 5 0 0 0 .200 15 3 1 3 .200 35 7 1 5
二塁 .000 4 0 0 0 .333 9 3 0 0 .174 23 4 1 3 .194 36 7 1 3
三塁 .667 3 2 0 3 .000 1 0 0 0 .500 6 3 0 3 .500 10 5 0 6
一二塁 .250 4 1 0 1 .000 1 0 0 0 .286 7 2 0 1 .250 12 3 0 2
一三塁 --- --- --- --- --- .250 4 1 0 1 .000 4 0 0 0 .125 8 1 0 1
二三塁 .000 1 0 0 0 .000 1 0 0 0 .667 3 2 1 6 .400 5 2 1 6
満塁 .000 1 0 0 0 --- --- --- --- --- .000 4 0 0 0 .000 5 0 0 0
.253 91 23 2 8 .217 46 10 2 3 .202 114 23 4 17 .223 251 56 8 28

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .250 16 4 0 3 1 .250 4 1 0 2 0
4点ビハインド .071 14 1 0 0 6 .000 2 0 0 0 2
3点ビハインド .353 17 6 1 2 5 .250 4 1 0 1 0
2点ビハインド .250 16 4 0 1 3 .000 1 0 0 0 0
1点ビハインド .286 28 8 1 2 3 .500 2 1 0 1 1
同点 .217 46 10 2 3 9 .250 16 4 0 1 5
1点リード .184 38 7 2 9 9 .250 16 4 1 7 4
2点リード .211 19 4 2 3 5 .250 8 2 1 2 2
3点リード .211 19 4 0 1 4 .222 9 2 0 1 2
4点リード .182 11 2 0 0 2 .000 1 0 0 0 0
5点リード以上 .222 27 6 0 4 10 .231 13 3 0 3 6

左右投手成績










2

3








O
P
S
.236 23 7 221 199 47 28 9 3 14 2 43 .293 .417 .710
.173 5 1 61 52 9 8 0 0 6 0 14 .259 .231 .489

球種別安打割合

球種別安打割合
球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .255 106 27 4 10 19
スライダー .150 40 6 0 4 13
フォーク .238 21 5 0 1 5
カットボール .200 20 4 2 1 3
ナックルカーブ .300 10 3 0 0 4
ツーシーム .231 13 3 1 2 1
カーブ .143 14 2 1 0 4
チェンジアップ .143 14 2 0 1 6
スプリット 1.000 1 1 0 0 0
縦スライダー .500 2 1 0 0 0
シュート .200 5 1 0 0 0
シンカー .200 5 1 0 1 2

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。